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(历届常州动漫艺术周回顾
第一届
2fj0f3c5c 保健品商城/
名称:2004中国国际卡通数码艺术周
时间:2004年9月28日至10月5日
参与人数:10万人次展商数量:0家
交易金额:1.1亿元
主要成果:1.借力首届卡通周,常州动漫产业开始起步,联合国内外专家,率先编制了全国第一个系统的城市动画产业发展规划《常州卡通产业发展规划》;常州获国家广电总局授牌,成为全国首批国家动画产业基地之一、全国唯一地级市国家动画产业基地;常州电视台和乔普动画有限举行合资合作签约仪式,组建动画项目,与加拿大、法国和印度相关专业联合制作全市首部52集原创动画系列片《布兰迪和他的怪物》。2.首届中国国际卡通评奖活动即吸引28个国家和地区的专业人士踊跃参与,参选作品300多件。3.首次举办“欢乐卡通”盛装大巡游活动,常州电视台现场直播,盛况空前。4.首次举办卡通产业和艺术论坛,成为中国卡通产业信息发布、政策、交流沟通的平台,体现了节展本身的国际影响力。
第二届
名称:2005中国国际卡通数码艺术周
时间:2005年9月28日至10月5日
参与人数:11万人次展商数量:140家
交易金额:1.8亿元
主要成果:
1.首次举办“卡通文化推广月”系列活动,卡通周由“周”丰盈为“月”。2.首次举办“恐龙总动员、卡通嘉年华”系列游园活动,实现了动漫游戏产业与主题公园文化的有机结合。3.成功举办全省首届COSPLAY邀请赛。4.常州国家动画产业基地建园首年招商成果显著,首次组织基地20家企业分别设馆布展。5.首次着力向动漫衍生品方向发展,共有200家周边产品供应商和品牌代理机构、30家卡通图书音像出版社和80家图书音像分销商与会。
第三届
名称:2006中国(常州)国际动漫艺术周
时间:2006年9月27日至10月5日
参与人数:14.35万人次展商数量:180家
交易金额:3.4亿元
主要成果:
1.中国国际卡通数码艺术周正式更名为“中国(常州)国际动漫艺术周”,沿用至今。2.活动主办方由文化部中外文化交流中心、江苏省人民新闻办公室、常州市人民调整扩大为文化部中外文化交流中心、江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电视局、江苏省文学艺术界联合会、常州市人民。3.推动动漫产业进一步发展,影响力进一步提升,获文化部授牌,成为国家数字产业示范基地。4.国际性进一步增强,除非洲外四大洲几乎所有动画强国均有作品参加中国国际动漫作品比赛。5.节展内容进一步扩充,首次举办全国动画产业工作座谈会和全国动漫人才供需见面会。
第四届
名称:2007中国(常州)国际动漫艺术周
时间:2007年9月27日至10月5日
参与人数:20万人次展商数量:200家
交易金额:5.2亿元
主要成果:
1.首次加强与国际节展的交流合作,与每年一度的韩国春川动漫节、日本东京国际动漫交易博览会、法国戛纳电视节等实行联动,搭建常州动漫企业走向国际市场的桥梁。2.由中、韩、日、美等境内外企业发起组建亚洲动画联盟(AAR),构建本土动漫作品走向世界的通道;由亚洲动画联盟、美国华纳兄弟、中国(常州)国际动漫艺术周组委会共同发起,每年开展亚洲原创动画作品创意征集展。3.与日本、马来西亚、新加坡、法国、德国、西班牙、英国、加拿大等多个国家的动画企业达成共识,加强人才培训和技术交流合作。4.举办主场地首次移师中华恐龙园,加强了动漫游戏产业与主题公园文化的有机结合。
第五届
名称:2008中国(常州)国际动漫艺术周
时间:2008年9月28日至10月5日
参与人数:21万人次展商数量:280家
交易金额:16亿元
主要成果:
1.筑高动漫产业发展平台,常州国家动画产业基地获文化部、财政部、国家广电总局等十部委组成的部际联席会议重点支持项目——国家二维无纸动漫技术公共服务平台。该平台为全国范围内首批扶持的四大公共技术服务平台之一和地市级城市中唯一的一家。2.首次向交易方向侧重,尝试专业运作B2B动漫产品产权交易,实行动静分区、预约、洽谈、对接,接轨国际。3.首次由常州工学院承办中国国际动漫产业和艺术论坛,为动漫产学研结合探索了一条新路。4.推动常州创意产业的发展,2008年底,常州市委、市整合常州国家动画产业基地、国家数字产业示范基地、国家火炬计划软件园、环球恐龙城等相关产业园区,成立总规划占地面积8平方公里的常州创意产业基地,作为全市发展以动漫为特色的创意产业的核心载体。
第六届
名称:2009中国(常州)国际动漫艺术周
时间:2009年10月28日至11月2日
参与人数:30万人次展商数量:350家
交易金额:21.8亿元
主要成果:
1.中韩两国文化部在常举行新闻发布会,宣布两国正式设立游戏产业合作协调机制,常州市人民与韩国文化产业振兴院正式签署《中韩游戏产业人才培训合作备忘录》,国家级“中韩游戏产业人才培训合作基地”落户
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