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第7章 高级建模
教学课时:24课时
教学目的: 1、学会面片建模 2、学会NURBS曲面 3、学会复合对象
本课内容:
任务1面片建模: 1、面片建模基础 2、四边形面片 3、三角形面片
任务2 NURBS曲面: 1、点曲面的建模 2、CV 曲面的创建
任务3复合对象:1、变形 2、散布 3、一致 4、布尔运算 5、放样对象
教学重点: 1、学会面片建模 2、学会NURBS曲面 3、学会复合对象
教学过程:
本章主要介绍了3ds Max 8高级建模与符合对象的方法,讲解了面片栅格、NURBS曲面的创建,以及符合对象的运用。
能力目标
·面片建模
·NURBS曲面
·复合对象
任务1 面片建模
任务描述
面片是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。本任务主要介绍面片建模的基础知识。
阶段1 面片建模基础
面片的样条线网格被定义为面片的构架。通过给样条线构架应用“曲面(Surface)”修改器可以创建面片表面。“曲面(Surface)”修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。
面片编辑是三维软件进行曲面建模的重要方法。面片建模和细分建模的区别是:细分建模师通过增加物体的细节,或者说是细分物体的表面加上平滑渲染来实现的;而面片本来就是曲面,它由线条直线直接生成。
3ds Max 8对面片建模的方法进行了很多改进,使用更加方便。3ds Max 8系统直接创建的面片有两种:四边形面片和三角形面片,也就是面片栅格的两种内部组成形式。
阶段2 四边形面片
四边形面片和三角形面片使用方法差不多,但是四边形面片适合用于光滑表面的建模。创建四边形面片的具体操作如下。
(1)切换至创建命令面板,单击“几何体”按钮,在“几何体类型”下拉列表框中选中“面片栅格”选项,然后单击四边形面片按钮。
(2)在视图中单击并拖曳鼠标,即可在相应的位置创建出一块四边形面片。
小贴士
在创建内效果图模型时,可以使用面片对象作为单面建模,以禁烧模型的面片数。
阶段3 三角形面片
在创建面片和四边形面片的创建方法一致,在面片边缘需要趋于尖锐的地方,适合用三角形面片。三角形面片比四边形面片更为简单,取消了长度分段和宽度分段两个参数。
任务2 NURBS曲面
任务描述
NURBS曲面是3ds MAX 8重要的建模方式,通常用于人体、汽车、生物曲面等的建模造型。笨任务主要介绍NURBS这一重要的建模方式,并通过实例讲述NURBS曲面建模的编辑方法。
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的简称,即非一致性有理基本样条曲线。它是一种比较高级的曲面描述方式,特别在描述复杂的有机曲面对象的时候。
阶段1 点曲面的创建
在“NURBS”面板中,点曲面的创建的重要作用在于可以通过点来创建曲线,进而创建出曲面。例如选中多个独立点后,可以通过这些点连接起来形成曲线,然后通过曲线来创建出新的NURBS曲面。
创建点的具体操作步骤如下。
(1)切换至创建命令面板,在“几何体类型”下拉列表框中选择“NURBS曲面”选项,单击点曲面按钮,在顶视图中创建一个点曲面。
(2)切换至修改命令面板,单击“创建点”按钮,移动鼠标至顶视图中。单击鼠标左键即可下载曲面中创建一个曲面点。
阶段2 CV曲面创建
NURBS还可以利用节点生成曲线,在利用曲线生成曲面,将生成的曲面结合起来,就构成了三维模型。NURBS面板上包括了17个曲面创建按钮,三维角色动画中生物模型就经常使用其中的U轴放样。
切换至创建命令面板,在“几何体类型”下拉列表框中选择“NURBS曲面”选项,单击CV曲面按钮,在顶视图中创建一个CV曲面。
任务3 复合对象
任务描述
合成对象的创建很频繁,它是3ds Max 8建模常用的方法之一。利用复合对象能够实现复杂物体的建模,班阔变形、散布、连接、布尔、放样操作等。 本任务介绍复合对象的操作方法。
阶段1 变形
变形主要是将一种物体逐渐变为另一种物体,这种方法在动画中经常使用,这种变形不是简单地从一种物体转变为另外一种物体,而是逐渐发生变换。
使用变形的具体操作如下。
在创建命令面板中单击“几何体”按钮,单击 长方体 按钮,在透视图中创建两个大小不同的长方体,如图7-7所示。
选中小的长方体,在创建命令面板中选择“复合对象”选项,如图7-8所示。
单击“对象类型”展卷栏中的“变形”按钮,单击“拾取目标”按钮,在视图中选择大的长方体,即可观看到小长方体的变形效果,如图7-9所示。
在参数卷栏中,各种参数的含义如下。
·拾取目标:在视图中获得要进行变形的目标物体。
·当前对象:用于设置参与变形操作的物体
·变形目标名称:该列表框显示的
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