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(教学笔记1
FlashMX 2004课件制作及实例
一、FlashMX 2004 界面介绍
1.1 舞台(编辑区)
舞台是位于时间轴下方的工作区中的空白部分,是课件制作中设置教学仙鹤的主要场所,工作区中位于舞台范围内的内容,运行课件时才能展示出来。默认状态下,舞台的大小为550*400,也可以根据自己的需要重新进行设置。
舞台可以以一定的比例呈现出来,默认状态下,为100%,课件制作中可以根据需要进行改变,改变的方法有两种,一是在编辑栏的“舞台显示比例”框中输入一定的数字,如输入50,舞台便以该比例显示。二是可以通过工具栏中的“放大镜”按钮进行调整。
1.2菜单栏
1.3工具栏:通过“窗口”菜单/“工具栏”命令进行显示或隐藏。一般情况下显示“主工具栏”和“控制栏”
1.4工具箱:通过“窗口”菜单/“工具”命令显示或隐藏。 用快捷键Ctrl+F2。
工具箱各工具按钮的功能如下:
选择工具:选取对象,按住Shift键,单击要选取的对象,可同时选取多个对象。
部分选取工具:单击图形对象,出现可供编辑的顶点,并可以对顶点进行编辑、修改。
线条工具:绘制直线,按住Shift键,可绘制垂直、水平和450角直线。
套索工具:拖动产生一个不规则区域,并将区域内的对象选中。
钢笔工具:绘制多节点曲线,并能够增加或删除曲线上的节点。
文本工具:输入文本对象。
椭圆工具:绘制椭圆,按住Shift键,可绘制正圆。
矩形、多边星形工具:这两个工具位于同一位置,将鼠标指针放在该位置,按住左键不放,通过打开的菜单可进行工具的切换,用于绘制矩形和多边形。
铅笔工具:绘制任意形状的曲线,形状主要由鼠标指针轨迹决定。
刷子工具:创建不同形状、颜色和大小的矢量色块图形。
任意变形工具:对图形进行缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作。
填充变形工具:调整填充对象的大小、方向等。
颜料桶工具:用设置好的内容来填充矢量线所围成的封闭区域或改变原有的矢量色块
滴管工具:将作品中已有的矢量图形、位图等属性复制到其他的绘图工具使用。
橡皮擦工具:用来擦除绘图过程中所出现的错误。
物形工具:移动舞台视图位置。
线条颜色:设置绘制图形的线条颜色。
填充颜色:设置绘制图形的填充颜色。
默认边框/填充色:将绘制图形的色和填充色设置为默认颜色。
交换边框/填充色:将边框色和填充色交换,使当前边框色成为填充色,填充色成为边框色。
无边框/填充色:使用矩形或椭圆工具时,用于设置有无边框和填充色。
随属选项:用于对当前所选用的工具箱中的工具进行进一步设置。
1.5时间轴
“时间轴”是Flash进行动画创作和编辑的重要工具,默认状态下,位于舞台和“常用”工具栏之间,新建文件的时间轴只有一个图层。
1.6编辑栏
编辑栏位于主工具栏下方,通过编辑栏可以调整舞台缩放比例,更换当前编辑的场景、文件、元件等,反复选择“窗口”/“工具栏”/“编辑栏”菜单命令,可以打开/关闭栏。
1.7 面板
注意:各种面板的打开与隐藏是通过“窗口”菜单来实现的。F4键可以全部隐藏所有面板。
二、FlashMX 2004 的基本操作
2.1 新建和属性设置
FlashMX 2004 课件的文档属性包括文档画面大小、背景颜色、播放速度,正确设置这些参数有利于课件制作。
操作方法:
通过“属性”面板
1.课件画面大小的设置
2.课件背景颜色的设置
3.课件的播放速度
单击“修改”菜单/“文档”
2.2 文件的保存、关闭、打开
2.3 动画的发布
动画制作完成后,要将其输出为可以脱离FlashMX 2004 环境运行的多媒体作品。最为常用的是SWF和EXE格式文件。SWF格式文件要在安装有相应版本的FlashMX 播放器电脑上运行,也可以用于网页上进行播放,是网页动画的主要格式,而EXE格式文件可以在任意一台安装了Windows操作系统的电脑上运行,不过EXE格式文件要比SWF格式文件大得多。
方法1:
操作方法:
将Flash原文档进行保存(注意确定保存的位置及文件名)。
选择“文件”菜单/ “发布设置”命令(或单击“属性”面板中的“设置”按钮),打开“发布设置”对话框。选择文件发布的类型(一般选择“.SWF”)等参数。
单击“发布”/“确定”(在原文件保存的位置自动生成一个同名的.SWF文件,即Flash影片文件。
方法2:
将Flash原文档进行保存(注意确定保存的位置及文件名)。
单击“文件”菜单/“发布”。(或直接按Enter+回车)
三、 基本图形的绘制
3.1 设置绘图网格及标尺
绘制图形时,经常需要精确定位,我们可以通过“标尺”和“网格”来实现。单击“视图”菜单/“网格”/“显示网格”或单击“视图”菜单/“标尺”命令。
3.2 绘制直线
重点:线型、粗细、颜色、颜色的设置
直线的变形:在不选中直线的情况下,鼠标指向直线,
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