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(易绚CG三维空间建模专业词汇15

变形变形是源于变形 (metamorphosis) 的一个术语,意思是改变物理形状或形式。变形使得时钟看起来象要融化。3ds Max 中的变形对象的用途是通过在两个或多个对象之间进行变形来创建改变形状的动画对象。尽管它看起来好像只是单个的对象在改变形状,而实际上变形过程将对象顶点的位置相对于它们的局部坐标系,从一个对象中的排列转化到另一个对象中的排列。因此,被选中用来组成变形对象的所有对象都必须拥有相同的顶点数。通常,将对象进行克隆,然后改变克隆体的几何体而不改变它们的顶点数就能够达到此目的。运动模糊运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况,胶片上的图像将变模糊。运动模糊增强了剑的移动效果。3ds Max 提供了多种方式来应用运动模糊。图像运动模糊将运动模糊应用到动画的所有帧上。运动模糊渲染效果可以将图像运动模糊应用作为渲染效果。多重过滤渲染效果通过在多个渲染通道内偏移摄像机,可以将运动模糊应用到帧上。可以在摄像机视口中预览多重过滤渲染效果。粒子运动模糊使用材质贴图来模糊粒子系统中的运动粒子。场景运动模糊可以将运动模糊应用作为 Video Post 效果。对象运动模糊将运动模糊应用到场景中指定的运动对象上。要使快速运动的对象看起来运动得更为平滑,对象运动模糊是最适宜的。运动剪辑运动剪辑是在 Biped 或其它对象上执行的一系列运动。运动剪辑可以是 BIP 文件、XAF 文件或者在群组序列中使用的 3ds Max 动画的一部分。您可以使用运动流或运动混合器来将几个运动剪辑合并到一个更长的或不同的动画中。可以通过保存动画(该动画是使用 Biped 生成的)或通过导入运动捕捉数据创建 BIP 运动剪辑。如果在非 Biped 对象上使用运动合成创建群组动画,运动剪辑就成为合成所使用的 3ds Max 动画的一部分。当代理满足了某一标准,例如在向上翻转超过某一倾斜度时,可以指定使用动画中的某些帧。一个动画序列可以包含动画群组所必需的所有运动剪辑。例如,鸟的动画可能含有以下三个运动剪辑:鼓翼、滑翔和着陆。您可以指定当代理向上倾斜时,模拟中使用的制作鼓翼运动动画的帧范围。运动剪辑为全局运动剪辑控制器和主块运动剪辑控制器所使用。运动混合器运动混合器是一个可以混合 Biped 剪辑(BIP 文件)的窗口。剪辑放置在混合器中的各种轨迹上。在“运动混合器”中,可以使用轨迹组,以用不同的剪辑影响不同的身体部分。每个轨迹组可以包含变换轨迹和层轨迹,其保留运动剪辑。每个“运动混合器”中的 Biped 都被指定了一个平衡轨迹,它能自动弥补上半身和下半身形体运动之间平衡的差异。要使混合器中的运动影响到场景中的 Biped,必须在 Biped 卷展栏中打开“混合器模式”。倍增每个灯光的“倍增”值可以将灯光的强度或亮度增加到超出它的标准范围之外。默认的灯光倍增为 1.0倍增为 5.0 会导致燃烧的颜色因为增加的“倍增”值会导致褪色,或“燃烧”部分图像,所以在需要调整场景中区域的亮度时,最好关闭添加灯光,或是减小其它灯光的强度。记住可以使用灯光的 V 微调器来调整它的强度。在大多数情况下,与更改默认的“倍增”值相比,最好使用调节 V 微调器。倍增为负值的聚光灯会从场景中减除灯光。倍增为 0 并且白色阴影的密度为负可以创建底片阴影效果。“倍增”不同寻常的一个特征就是能够使用负值来创建底片灯光。可以使用底片灯光来进一步控制场景中的照明。例如,可能需要在房间的角落里有一个较暗的区域。负的“倍增”值可以反转灯光的颜色,这样,红色灯光就会变成青色(补充色)。另外,投影灯中的贴图图像会变成底片图像。增强曲线增强曲线是特殊的功能曲线,它可以用来将设置成动画的值位移应用到其他的功能曲线上。在编辑关键点和功能曲线的时候,可以在指定的时间将局部化的更改应用到动画中去。将增强曲线应用到源轨迹上,就会影响到整个范围的源动画。增强曲线会将源轨迹的值向上调或向下调。在给定的帧上,增强曲线的值就是应用到源功能曲线上值的缩放因子。增强曲线的默认值是值为 1.0 的水平线。大于 1.0 的值会增加功能曲线的值。小于 1.0 的值会减小功能曲线的值。小于 0.0 的值会反向地缩放功能曲线的值。N 个链接在 Physique中,默认情况下,任何数目的重叠封套都可以影响顶点。这可以通过“Physique 初始化”对话框的“顶点-链接指定”卷展栏中的“N 个链接”选项来指定,或在顶点子对象层中指定。通常 N 个链接是首选项。对于特殊目的,例如开发一种支持限制重叠的游戏引擎,可以限制影响顶点的链接(及其封套)数目。网络管理器在参与网络渲染的每个计算机组中,至少要在一台计算机上安装“网络管理器”服务(网络管理器)。“网络管理器”与指定

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