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(王昊坤软工0801文献综述第一次修改

文献综述 电子互动小说及其引擎发展初探 摘要 AVG全称为adventure game,即冒险类游戏,发源于文字互动小说,就较强的角色扮演和突出的解密特性。现在主要分为文字类冒险游戏,图像类冒险游戏,和影视类冒险游戏。本人比较注意文字类冒险游戏的发展,本人认为现在的文字类冒险游戏和互动游戏在国内有很大潜力。文字类冒险游戏,是在日本比较兴盛的一种类型游戏,虽与日本色情文化有着密不可分的关系,但是其发展出的独特游戏形式仍然能吸引大量游戏玩家及创作者的加入,随着网络在国内的普及和盗版的盛行,日本文字类冒险游戏(本人更愿意称之为电子互动小说)及其引擎流入中国,并在国内聚集一定量的粉丝,包括伸手党,移植党,原创党。国内的游戏引擎也如雨后春笋般出现。 电子互动小说及引擎的发展 电子互动小说在国外的发展: 文字冒险小说现在主要在日本兴盛,并拥有一个专业点的名词galgame(galgame,其实是从主题方面作出的分类,意思就是指恋爱小说,当然当这类游戏一跨入18禁的领域就被称为erogame,但在国内galgame一次一般包括erogame,这两种游戏基本都在去电子互动小说的形式实现),。Galgame在15年间的发展经历了一个吸收借鉴Sound?Novel和养成游戏的起步阶段(1994-1997),视觉系小说一统天下的阶段(1997-2005),多样化发展的新阶段(2005至今),跨类型作品本身也由樱花大战开始尝试与多种其他类型游戏结合,比如现在有很多的RPG式Galgame,也就是更加侧重于SLG和一以贯之的连贯剧情的发展模式。在这里不能回避的是,电子互动小说从出现到现在都是主要日本电子色情产品之一,但是无论商业制作商还是业余制作群体都已经不满足电子互动小说的现有定位,并不断进行创新和文学化,而且电子互动小说也在跨平台方面不断做出尝试。 目前日本的电子互动小说主要分为养成类,策略类和纯文字类三种形式,这三种电子互动小说共同点就是文字量要比一般的游戏要大,而画面也多以静态cg为主,其主题大多是恋爱一类。 纯文字类互动电子小说: 这是最主流的互动电子小说形式,占据著主要的商业市场和同人市场,主要的玩法就是看剧情通过选择不同的分支选项而体验不同的剧情和结局。文字剧情,和精美的人物背景cj绘画是游戏的核心,在辅助全程语音和极为配合的音乐。使人们获得与普通纯文字小说和漫画截然不同的感受。主要游戏系统除了分置选择,还有可选快进,结局之后的cg音乐欣赏不分,还有进入badend之后对之前选项错误的总结。现在的纯文字类游戏的越来越借用漫画和电影的镜头语言和叙事手法,而剧情却没有突破后宫意淫,校园纯爱,推理猎奇之类的体裁。最新代表这类潮流的游戏是《魔法使之夜》试玩版。其开创的新的理会插入方式是里程碑级的。而这类游戏里程碑式的游戏分别是:《心跳回忆》系列,kid公司(已破产),《air》key社(在国内有较高人气),《命运石之门》5bp(已破产,但此公司对分支选择系统的创新相当值得称道) 养成类互动电子小说: 主要代表作品是《美少女梦工厂系列》和《偶像梦工厂》些列,养成类作品当今已经日渐式微,因为对于养成类游戏贡献最大的gainax公司在九十年代末就已经转型为纯动画只做做公司。这种游戏在于对虚拟角色的培养以改变他们不同属性的数值为主要玩法,其卖点就是那些通过不同数值触发各种不同事件和多线结局。 策略类互动电子小说: 此类游戏主要以回合制策略为主,游戏方式与一般策略类没有太大差异,但此类游戏大多属于18禁,因此不予介绍。 电子互动小说制作成本较低,一般来说,一款游戏只要卖出5000分游戏制作者就能回收投资获得利润。对于程序的要求并没有主流程序高,一般来说一两个人使用一款游戏引擎便能够完成,游戏开发的主要难度是剧本创作和cg制作。在同人游戏市场,电子互动小说,弹幕射击游戏,格斗游戏三大类型占据了大量市场份额。 目前日本互动文字小说主要作为pc单机游戏发布,有少量有实力的游戏公司选择使用家用游戏机和掌上游戏机发布。而日本现在业余爱好者开发电子互动小说主要使用的引擎为NScripter ,krkr和livemaker。 Krkr:吉里吉里,是一个由W.Dee氏所开发的同人游戏制作工具,以物件导向语言TJS做为底层开发,外包上KAG的Script语法让一般使用者使用,要使用吉里吉里只需要准备好文字编辑器(如记事本),就可以直接编写剧本。吉里吉里在处理2D图形上极为强大,支持的图像、音乐格式也是目前同人游戏工具中最多的。他让使用者可以很方便地整合图像、音乐、动画、文字剧本,使用者可以专注在游戏本身而不需要花费太多精神在程式码上。 吉里吉里的本体采用GPL许可证,使用者不需要负担任何费用即可利用吉里吉里来开发游戏,包括免费、共享或

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