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                (腾讯公司招募2010年内容制作合作供应商
                    深圳市学龙网计算机
系统有限公司2010年度内容制作
合作供应商(CP)公开招募书
 
招募概述
 
学龙网公司是中国最大的互联网服务提供商之一,提供多样化的互联网增值服务以及电信增值服务。现针对公司内容制作进行2010年度供应商招募,招募以网上公开招募、邀请招募两种形式进行,合作方式以内容买断方式为主。
  
应募供应商条件
1.经合法注册而成立,具备独立民事责任能力。具有年审合格的《企业法人营业执照》或《营业执照》、《税务登记证》和《组织机构代码证》。
2.能够提供与《营业执照》名称一致的发票,并能够以此名称独立签订合同。
3.诚信守法、在业界享有良好的声誉,并有1年以上从业经验。
4.应募供应商必须保证所提供内容的合法性,并负责解决相关法律问题。
5. 应募供应商必须保证为所提供内容的直接制作者。
6. 应募供应商必须签署接受《学龙网集团关于反商业贿赂行为的声明书》。 
 
注:以上第一和第六项资料请应募供应商准备好电子扫描件及复印件,在协议议价环节提供。
  
招募规模类别
 
预计2010年学龙网CP采购采购总额在5500万-6000万之间。
 
招募供应商含游戏、网页、图片、音频领域共21个类别。具体需求见下表
类别编号	类别名称	对应命题	涵盖范围	类别说明		1.1	Flash动画	Art_1.1	交互演示动画	有一定剧情的动画表现,或根据网页传进来的参数,跳到约定好的帧,显示不同的动画。					桌面动画	如宠物用某一个交通工具(玩具、食品、日用品),在桌面上进行一段动画的表现					角色动画	如宠物或NPC,制作静止时的形象和鼠标划过时的动作					二级场景	宠物社区内的一张背景图和几处建筑入口					场景动画	有情节的动画,或者是表达宠物的一种动作					宣传片	完整的Flash动画,有剧情、配乐等					图标	根据给出的宠物物件需求设计、制作图片					服饰部件制作	设计制作宠物服饰					制作前景	前景用于游戏人物形象上的一种装饰,它包含字幕、相框、杂志、陪伴(如宠物),有一些简单的动画效果					制作背景	背景类型包含:风景、居室、街景、奇幻、伴随(如汽车),用于QQ游戏avatar形象装扮					制作套装	套装分为两类,一类是以QQ游戏默认形象为模型在其上叠加制作的服饰,类型包含:休闲、正装、礼服、运动、奇幻,为全身秀;另一类,是不以默认形象为模型,随意发挥,突出时尚特点的真人半身秀		1.2	FLASH游戏	Art_1.2	桌面游戏	宠物在桌面上的游戏,包含动画和程序部分					社区游戏	宠物在社区里的游戏,包含动画、音乐和程序部分。					网页游戏	用Flash制作的小游戏,有程序要求,结合产品特性来制作		1.3	原画设计	Art_1.3	1.31 场景设计	主要是指游场景的原画设计方案,包括建筑和建筑群组造型设计,具备统一的风格和可识别性,有助于3D的还原					1.32 角色设计	主要是指游角色的原画设计方案,包括主角、怪物和NPC的套装或形象设计,具备统一的风格和可识别性,有助于3D的还原					1.33 物件设计	主要是指游戏中物件和道具的原画设计方案,包括场景物件、角色道具和特殊道具等,具备统一的风格和可识别性,有助于3D的还原					1.34 概念设计	主要是指针对游戏整体美术风格方向制定的原画设计方案,包括场景概念,场景鸟瞰图、角色概念等。具备统一的设计风格和可识别性,有助于3D的还原		1.4	游戏内GUI制作	Art_1.4	1.41 GUI设计	游戏研发过程中,对游戏界面制作方面的需求,一般包括风格个性化设计,主题化设计等在我方已定规范风格的基础上进行的延展性设计。属于游戏开发过程中不可缺少的环节。					1.42 图标设计	游戏研发过程中,对界面图标的设计,一般包括界面功能性图标,道具图标,指示性图标及技能图标等。属于游戏开发过程中不可缺少的环节。		2.1	3D渲染资源制作	Art_2.1	2.11 3D渲染场景资源	预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格式以及一些大小等限制;包含道具和物件制作					2.12 3D渲染角色资源	预渲染引擎需求,一般以图片格式为交付物;有图档格式以及一些大小等限制;		2.2	3D实时资源制作	Art_2.2	2.21 3D实时场景资源	3D场景(包括道具和物件)低面模型和贴图制作					2.22 3D实时角色资源	3D角色低面模型和贴图制作(也有可能包含骨骼权重绑定)		2.3	3D角色动画制作	Art_2.3	2.31 3D渲染角色动画	预渲染引擎的动画类资源需求一般以连续的序列图片为交付物。					2.32 3D实时角色动画	根据已有骨骼标准进行规定的动作调制工作		2.4	次世代
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