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原版土元素后裔,任意非守序阵营,初始属性:力量20,敏捷14,体质18,智力8,感知6,魅力6(弱智迟钝长得丑啊)属性点都加在力量上。技能加满躲藏和潜行,滚翻加到10,其他随意。升级顺序:1:游侠;第一个宿敌,英雄幸运。2:战士;猛力攻击。3:游侠;顺势斩。4:战士;专攻武器(你喜欢的双手武器,巨斧巨镰巨剑都很拉风)。5:游侠。6:战士;坚定信念。7:游侠。8:战士;武器专精。9至19:游侠;三个宿敌,猿臂,盲战,击倒,强力重击。20:战士。21:游侠;史诗力量+1。22:战士;史诗战技。23:游侠;史诗力量+2。24:战士。25:游侠;史诗力量+3。26:战士;高等武器专攻。27至29:游侠;史诗武器专攻,宿敌,宿敌克星(Bane of Enimies,无冬1翻译叫敌灭)。30:野蛮人。面具推荐的build:双持影舞贼为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……种族:强心半身人阵营:任意信仰:随便背景:野小子初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8属性点全加敏捷,最终到26。技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27升级顺序:1级游荡者,专长闪避、英雄幸运2级战士,专长武器娴熟3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)4级战士,专长寓守于攻5级游荡者6级战士,专长灵活移动7级游荡者8级影舞者9级游荡者,专长双武器攻击10级战士,专长精通双武器攻击11游荡者12级战士,专长盲斗13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)21战士,专长史诗战技、史诗精准22游荡者23战士,专长战斗洞察24游荡者,专长精通反射闪避25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。角色优势:面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士;能偷袭任何人,偷袭——等6秒——潜行——偷袭;史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流;AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了);AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻;是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法角色劣势:强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over;18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。原版build:亡灵猎人种族:人类阵营:非守序信仰:随便背景:无初始属性:力量17、敏捷14、体质14、智力12、感知8、魅力11属性点全部加力量,最终力量30(红龙+8)最终技能点分配:估价23、交涉23、学识8、法术辨识20、滚翻20、使用魔法装置23、表演6、聆听8(这个是没地方加了)升级顺序:1-4级:诗人,专长猛力攻击、顺势斩、博闻强记5级:游侠,宿敌不死生物(这里学识加到8,以后不加了)6-15级:红龙,专长偏好的猛力攻击(不死生物)、强力顺势斩、击倒、精通猛力攻击(或者精通击倒,我觉得前者更实用)16-20级:狂怒野蛮人,专长精通宿敌(不死生物)(如果装了泽希尔风暴,这里也可以选坚定信念)人物优点:有高交涉,对话没问题,庭审没问题;有高估价,可以买好多好装备,高使用魔法装置保证你可以穿这些稀奇古怪的装备,钱多了还能用来建设要塞;不用休息,此人不是施法者;有简单的法术可以用,尤其推荐诗人的2级法术英勇术,能持续40分钟(好像要穿+魅力的装备才能放);提振勇气,大家都喜欢;升级快,无经验惩罚;针对不死生物,狂野的+20伤害的精通猛力攻击外加3倍的偏好猛力攻击(拿双手武器),不死生物见到他就发抖(原版不死生物很多,其他敌人也很多,但是其他敌人不是威胁,他一样砍倒);没有武器专攻=把最好的武器给他用吧。角色缺点:基本没有。疲软期大概是红龙到达4级之前,此时BAB较低。打一般敌人看不出来,打贼就能发现了。但是因为有矮子
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