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南京理工大学紫金学院心理健康协会
——与七大组织联谊暨Social Game体验活动
策
划
书
主办单位:南京理工大学心理健康教育服务中心
承办单位:南京理工大学紫金学院心理健康协会
2013年4月17日
活动简介:
1、活动主题
七大组织联谊暨social game体验活动
2、活动目的
本次活动以心协及七大组织成员为主,通过体验Social Game活动,让其明白现实生活中的选择与平衡问题。通过游戏的参与,增进各大组织成员间的交流和沟通。同时向各组织成员介绍心协的一些基本情况(包括心协的活动与取得的成绩等),让各组织成员更深入地了解心协。
3、活动对象
心协及七大组织成员,每个组织出6名成员
4、活动地点
教C 506
5、活动时间
2013年4月17日 晚6:30
6、活动意义
(1)游戏的意义
由于每个人的阅历、经验、个性的不同,面对四项指标时他的选择会不同。有的人会选择牺牲金钱换来快乐,有的人会选择牺牲健康赚到金钱,而另外一些人人会选择某种平衡。我们需要在参与者进入活动场所之前提醒他们,把这些选择真正当做自己在现实生活中的选择而不仅仅是一场游戏,从中窥探到每个人潜意识里最重要的究竟是什么。
(2)长远的意义
中心的理念会更加深入地渗透入每个组织成员的心底,能够让其更深入地了解中心的工作及运作,有利于今后中心各类活动的开展。同时增进了各大组织成员之间的了解,发展了他们的友谊,是心理学教育必不可少的一部分。
活动流程
1.活动准备
(1)前期宣传
a,策划方案
b,宣传方案
c,Social Game的设计
d,物资采购
e,场地借用及布置
(2)大会开始前准备
各项目负责人到位,所有事宜及时向总负责人反应
2.活动展开
A. 会前准备
a,会场秩序维持人员到位,做好应对各类突发事情的准备:
1.宣传部编辑部提前到位布置场地;
2.活动部安排好各场地所在位置,贴挂场所标记。
b,外联部及活动部安排干事去活动教室门口引导参加的同学入场,(办公室在通知时需告知路线,并在沿路栏杆上绕有彩带或箭头指示物标明方向,事先安排好)
c,外联部安排干事负责接待:
参加的同学入场后,安排到指定位置就坐;
2.大会正式开始前10-15分钟,办公室干事向参加的同学随机分发游戏卡(上面注明编号)
B.活动开始
参赛者进场,发放游戏卡(会前做好)
b.主持人开场讲话
c.主持人详细介绍活动及各个游戏的要求:参加者在进入游戏场地后会领取到一张游戏卡,卡上填上除编号之外,有四项指标,分别是财富指数,健康指数,快乐指数,友情指数。当游戏者领取表格时,财富指数、健康指数、快乐指数为随机写上的数字(表示一个人出生时各方面条件的随机性)。
d.Social Game环节时间:
一小时
e.评选奖项并颁奖
主席颁奖:
财富奖、健康奖、快乐奖共三名(即财富值、健康值、快乐值最高分各一名)
总分最高分一名
特别奖一名(即三项中任两项之分差最小的获该奖)
幸运奖三名(随机抽奖每个人的游戏卡都有编号,自制抽奖箱)
C.会后工作
a,心协全体干事负责会后现场清扫工作:
b,安排编辑部干事做好此次大会的总结工作和通讯报道工作。
3.活动内容
Social game活动规则
(具体内容见附件)
人员分配
项目 负责人 具体任务 物资采购 活动部 按照活动组所列出的购物清单上指定物品购买,个别物品若能自带则无需购买;
布置会场期间安排人员对预料外的采购及时作出反应。 协助员 活动部 1、在活动前,做好制定游戏规则,安排场所的分割,场所标志牌设计和绘画,游戏监督人员的分配;
2、活动当天提前一小时到场,对游戏场所进行布置并预演;
3、大会开始前10-15分钟向到场的同学随机发放带有编号的游戏卡;
4、活动中,负责游戏规则的说明,监督游戏的进行,维持游戏过程中的秩序。
5、组织理事对活动后场地进行清洁和物品的回收。 前期宣传宣传 宣传部 制作海报与横幅,并提前展出
制作与发放传单
协助活动组进行活动场所布置前期标识牌的制作 活动通知 外联部 提前通知参加活动的成员活动的时间、地点、内容,详细注明地点在大活内部的路线;
安排一人制作当场会员报名点。可在报名点备好纸笔,另安排一人引导有意向入会的同学留下联系方式。
当天安排2人在大活门口接待,并在沿途栏杆上贴上箭头指示物。 七大组织人员接待 外联部 接待七大组织人员,引导其入场就座;
活动会场广告横幅或其他宣传方式的布置。
9、预算
具体活动预算 宣传费用预算 装饰会场用品 50 海报 50 游戏道具 50 传单 50 奖品 200 矿泉水 100 总计:500
10、注意事项
可能会遇到的问题与解决方法
(1)参与积
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