七大组织联谊暨SOCIAL GAME体验活动.doc

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南京理工大学紫金学院心理健康协会 ——与七大组织联谊暨Social Game体验活动 策 划 书 主办单位:南京理工大学心理健康教育服务中心 承办单位:南京理工大学紫金学院心理健康协会 2013年4月17日 活动简介: 1、活动主题 七大组织联谊暨social game体验活动 2、活动目的 本次活动以心协及七大组织成员为主,通过体验Social Game活动,让其明白现实生活中的选择与平衡问题。通过游戏的参与,增进各大组织成员间的交流和沟通。同时向各组织成员介绍心协的一些基本情况(包括心协的活动与取得的成绩等),让各组织成员更深入地了解心协。 3、活动对象 心协及七大组织成员,每个组织出6名成员 4、活动地点 教C 506 5、活动时间 2013年4月17日 晚6:30 6、活动意义 (1)游戏的意义 由于每个人的阅历、经验、个性的不同,面对四项指标时他的选择会不同。有的人会选择牺牲金钱换来快乐,有的人会选择牺牲健康赚到金钱,而另外一些人人会选择某种平衡。我们需要在参与者进入活动场所之前提醒他们,把这些选择真正当做自己在现实生活中的选择而不仅仅是一场游戏,从中窥探到每个人潜意识里最重要的究竟是什么。 (2)长远的意义 中心的理念会更加深入地渗透入每个组织成员的心底,能够让其更深入地了解中心的工作及运作,有利于今后中心各类活动的开展。同时增进了各大组织成员之间的了解,发展了他们的友谊,是心理学教育必不可少的一部分。 活动流程 1.活动准备 (1)前期宣传 a,策划方案 b,宣传方案 c,Social Game的设计 d,物资采购 e,场地借用及布置 (2)大会开始前准备 各项目负责人到位,所有事宜及时向总负责人反应 2.活动展开 A. 会前准备 a,会场秩序维持人员到位,做好应对各类突发事情的准备: 1.宣传部编辑部提前到位布置场地; 2.活动部安排好各场地所在位置,贴挂场所标记。 b,外联部及活动部安排干事去活动教室门口引导参加的同学入场,(办公室在通知时需告知路线,并在沿路栏杆上绕有彩带或箭头指示物标明方向,事先安排好) c,外联部安排干事负责接待: 参加的同学入场后,安排到指定位置就坐; 2.大会正式开始前10-15分钟,办公室干事向参加的同学随机分发游戏卡(上面注明编号) B.活动开始 参赛者进场,发放游戏卡(会前做好) b.主持人开场讲话 c.主持人详细介绍活动及各个游戏的要求:参加者在进入游戏场地后会领取到一张游戏卡,卡上填上除编号之外,有四项指标,分别是财富指数,健康指数,快乐指数,友情指数。当游戏者领取表格时,财富指数、健康指数、快乐指数为随机写上的数字(表示一个人出生时各方面条件的随机性)。 d.Social Game环节时间: 一小时 e.评选奖项并颁奖 主席颁奖: 财富奖、健康奖、快乐奖共三名(即财富值、健康值、快乐值最高分各一名) 总分最高分一名 特别奖一名(即三项中任两项之分差最小的获该奖) 幸运奖三名(随机抽奖每个人的游戏卡都有编号,自制抽奖箱) C.会后工作 a,心协全体干事负责会后现场清扫工作: b,安排编辑部干事做好此次大会的总结工作和通讯报道工作。 3.活动内容 Social game活动规则 (具体内容见附件) 人员分配 项目 负责人 具体任务 物资采购 活动部 按照活动组所列出的购物清单上指定物品购买,个别物品若能自带则无需购买; 布置会场期间安排人员对预料外的采购及时作出反应。 协助员 活动部 1、在活动前,做好制定游戏规则,安排场所的分割,场所标志牌设计和绘画,游戏监督人员的分配; 2、活动当天提前一小时到场,对游戏场所进行布置并预演; 3、大会开始前10-15分钟向到场的同学随机发放带有编号的游戏卡; 4、活动中,负责游戏规则的说明,监督游戏的进行,维持游戏过程中的秩序。 5、组织理事对活动后场地进行清洁和物品的回收。 前期宣传宣传 宣传部 制作海报与横幅,并提前展出 制作与发放传单 协助活动组进行活动场所布置前期标识牌的制作 活动通知 外联部 提前通知参加活动的成员活动的时间、地点、内容,详细注明地点在大活内部的路线; 安排一人制作当场会员报名点。可在报名点备好纸笔,另安排一人引导有意向入会的同学留下联系方式。 当天安排2人在大活门口接待,并在沿途栏杆上贴上箭头指示物。 七大组织人员接待 外联部 接待七大组织人员,引导其入场就座; 活动会场广告横幅或其他宣传方式的布置。 9、预算 具体活动预算 宣传费用预算 装饰会场用品 50 海报 50 游戏道具 50 传单 50 奖品 200 矿泉水 100 总计:500 10、注意事项 可能会遇到的问题与解决方法 (1)参与积

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