二、常用的修改器。 在三维模型的创建过程,常使用的修改器有:【弯曲】修改器、【扭曲】修改器、【锥化】修改器和【FDD】修改器等。 (1) 【弯曲】修改器 (2)【扭曲】修改器。 (3)【锥化】修改器。 (4)【FFD】修改器。 2.2.2 案例剖析——制作“飞鱼导弹” 1. 制作弹头部分 2. 制作发动机部分 3.阵列复制弹翼 4.制作弹尾部分 2.2.3拓展案例——制作“卡通企鹅” 1.制作企鹅躯体部分 2.制作企鹅头部 3.制作眼睛 4.制作长嘴 5.制作脚 6.创建翅膀 7.创建尾巴 第2章 三维建模 基本体建模——制作“自行车车轮” 2.1 修改器建模——制作“飞鱼导弹” 2.2 2.1 基本体建模——制作“自行车车轮” 2.1.1 基础知识──基本体的创建 2.1.2案例剖析——制作“自行车车轮” 2.1.3拓展案例——制作“精美小屋” 2.1.1 基础知识──基本体的创建 基本体建模非常的简单,只要通过鼠标拖动就可以制作出常用的几何对象。3ds Max 2010提供的基本体主要有3种类型:标准基本体、扩展基本体和建筑对象。 1.创建标准基本体 ?按下一个对象类型按钮。 ?在视口中单击或拖动以创建近似大小和位置的对象。 ?立即调整对象的 参数和位置或以 后再执行相关操 作。 标准基本体的类型 标准基本体的类
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