色彩模式解读..docVIP

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色彩模式解读.

色生心中: 人性化的HSL模型 对于视觉设计师来说, RGB、CMYK什么的就像左右手一样熟悉。但如果仅用心算的方法, 不借助于Photoshop拾色器或任何类似的工具, 你可不可以快速说出“海棠红”所对应的RGB色值? 如果再加一点橙色进去, 把亮度提高一点, 色值又是多少? 很难回答, 是吧……面对这些坑爹的问题, 视觉设计师/前端工程师们通常只能打开Photoshop, 输入当前颜色对应的色值, 在色板上调出新的颜色, 再把色值复制下来, 替换当前的色彩。 人生很短暂, 这样白白浪费掉大块的时间, 你甘心吗? 那么, 让我们来探索一下有没有更好的解决方案。 本文出自:?Tencent CDC Blog 让人又爱又恨的RGB RGB是基于色光混合的原理设计的,是一种以硬件为导向的色彩模型,它描述了显示器的电子枪打在Red红、Green绿、Blue蓝三色发光极上的显色方式。当红绿蓝三色光的亮度均为最大值(255)的时候,屏幕上重现的颜色就是最亮的白色,都为0的时候,结果就是黑色。 如果想要得出刚才提到的“海棠红”,我们就要把红光调到最亮,把绿光的亮度调到1/5左右,再把蓝光的亮度调到1/3左右,如下图: 同样,要得到刚才说的“加点橙色进去, 再亮那么一点点”的颜色,我们要把绿光调亮1倍多,再把蓝光调暗少许,如下图: 虽然得到了需要的色彩,但我们所做的事情与“橙色”或“增加亮度”实在扯不上关系。这种调色方法,完全不符合我们对颜色的直观感受。连这种事都可以忍受吗?不要再假装视觉设计师了,舞台灯光师才是你的真实身份! HSL色彩模型又是什么? HSL同样使用了3个分量来描述色彩,与RGB使用的三色光不同,HSL色彩的表述方式是:H(hue)色相,S(saturation)饱和度,以及L(lightness)亮度。听起来一样复杂?稍后你就会发现,与“反人类”的RGB模型相比,HSL是多么的友好。 HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的颜色范围,这些颜色分布在一个平面的色相环上,取值范围是0°到360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色。色相值的意义在于,我们可以在不改变光感的情况下,通过旋转色相环来改变颜色。在实际应用中,我们需要记住色相环上的六大主色,用作基本参照:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红,它们在色相环上按照60°圆心角的间隔排列,如下图: HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的饱和度,它用0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩纯度的变化。数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现一种从理性(灰度)到感性(纯色)的变化,如下图: HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗变化。它同样使用了0%至100%的取值范围。数值越小,色彩越暗,越接近于黑色;数值越大,色彩越亮,越接近于白色。 HSL能为我们带来什么? 我们来做一个基于HSL的调色实践。想想开篇提到的“海棠红”,那应该是一个介于洋红和红色之间的,性感娇艳的颜色。我们可以假定它在色相环H上的角度是330°左右,饱和度较高,明度适中,看看那是什么颜色? 我们想要的颜色应该再接近红色一点,让我们把色相H旋转到350°,现在好多了。 通过改变色相值H,我们实现了色相从洋红向海棠红的偏移。 大感觉接近了,但还是略微有点灰暗,还谈不上性感…… 现在,我们可以通过增加饱和度S,让这个颜色变得更鲜活。 增加了20%的饱和度之后,颜色看起来亮丽了许多。 还是不对。海棠红是属于少女的颜色,应当再嫩一点、通透一点,不会这么热烈。我们需要通过增加亮度L,来找到那种微妙的感觉。 把刚才的颜色略微提亮10%,我们终于得到了想要的色彩: 同理,面对“加点橙色进去, 再亮那么一点点”这样粗鲁的要求,我们可以仅通过心算就大致确定色相环的相位和明度值。在这里,我们需要让H增加25°,L增加5%: 就是这样!现在让我们重温一下整个调色过程。 在使用HSL调色的过程中,我们并不需要打开拾色器,也不需要了解复杂的色光混合原理,这是一个自然的、感性的、易于理解的过程。 相比之下,RGB调色方式显得非常笨拙、无法理解。 我们对色彩的认识往往是这样的:“这是什么颜色?深浅如何?明暗如何?”,这种认识是基于人类的主体感官而形成的,并不是基于反射光的物理性质。与RGB色彩模型相比,HSL色彩模型对色彩的表述方式非常友好,非常符合人类对色彩的感知习惯。 HSL色彩模型诞生于上个世纪,已经在很多领域被广泛应用。但不同的色彩模型有着不同的适用场景,就GUI设计领域来说,对HSL色彩模型的合理应用能让色彩处理的工作更加人性化,有助于建立和谐的人机交互关系,提升产品体验。当你像我一样在RGB

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