课程设计魔板游戏..docVIP

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课程设计魔板游戏.

学号 《》 课程设计报告 魔板游戏设计 专业: 计算机科学与技术 班级: 12级(3)班 姓名: 陈晓彤 指导教师: 史学梅 成绩: 计算机学院 2015年 4月24日 目 录 1设计目的及内容 1 1.1课程设计目的 1 1.2 课程设计内容 1 2系统需求分析 1 2.1 系统目标 1 2.2 主体功能 1 2.3 开发环境 1 3概要设计 2 3.1 系统的功能模块划分 2 3.1.1 PuzzleFrame.java类模块 2 3.1.2 PuzzlePad.java类模块 2 3.1.3 SquarePoint.java类模块 3 3.2 系统流程图 3 4设计过程与分析 5 5设计结果与测试 6 参考文献: 13 1设计2.2 主体功能 这个程序定义了一些组件,工具栏按钮,文本区和菜单。魔板游戏程序设计通过PuzzleFrame.java、PuzzlePad.java、SquarePoint.java Microsoft Windows 7 开发工具:jdk1.6.0_22 、MyEclipse8.5 3概要设计 3.1 系统的功能模块划分 在设计魔板游戏时,需要编写3个java源文件:PuzzleFrame.java、PuzzlePad.java、SquarePoint.java。 JMenuItem、JButtoJRadioButton等类。 3.1.1 PuzzleFrame.java类模块 PuzzleFrame类负责创建魔板游戏的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始。PuzzleFrame类的成员变量中有4种重要类型的对象:PuzzlePad、JmenuItem、JRadioButtonJButton。PuzzleFramePuzzleFrame类主要成员变量(属性)和主要方法如表所示。 表格1PuzzleFrame.java主要成员变量(属性) 成员变量描述 变量类型 名称 魔板 PuzzlePad PuzzlePad 开始游戏的按钮 Jbutton 开始 选择玩法 JradioButton 数字玩法,图像玩法 表格 2PuzzleFrame.java主PuzzleFrame actionPerformed main 创建程序主窗口 处理ActionEvent事件 程序开始运行的方法 构造方法 接口方法 3.1.2 PuzzlePad.java类模块 PuzzlePad类创建的对象是PuzzleFrame类最重要的成员之一,代表“魔板”。该类的成员变量中有5种重要类型的对象:Point、BlocImage。PuzzlePad表格 3PuzzlePad.java主要成员变量(属性) 描述 变量类型 名称 魔板中的行数和列数 魔板中方块的宽和高 魔板中二维点数组 魔板中而为方块数组 模板可能用到的图像 int int SquarePoint[][] JButton Image rows,colums width,height point block image 表格 4 PuzzlePad.java主要方法 名称 功能 备注 PuzzlePad 随机排列数字 随机排列图像 paintComponent actionPerformed 创建魔板对象 随机排列魔板中方块上的数字 随机排列魔板中方块上的图像 绘制图像 处理ActionEvent事件 构造方法 接口方法 3.1.3 SquarePoint.java类模块 SquarePoint类负责创建确定位置的对象,使用Point对象可以确定Block对象在PuzzlePad对象中的位置,即确定“方块”在“魔板”中的位置。SquarePoint.java类主要成员变量(属性)和主要方法如表所示。 表格SquarePoint.java主要成员变量(属性) 描述 变量类型 名称 判断点上是否有方块 点上的方块对象 boolean JButton 有方块 block 表格SquarePoint.java主要方法 名称 功能 备注 SquarePoint get有方块 set有方块 setBlock getBlock3.2 系统流程图 根据对模板游戏的功能分析,设计得到魔板游戏总流程,如图所示: 图 1 图 2import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Block extends JTextField{ Point point; Object object; Block(){ setEditable(false); setHorizontal

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