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(的详细说明来自官
Android NDK是一套工具,允许Android应用开发者嵌入从C和/或C + +源文件编译成自己的应用程序包本机代码。
重要提示:
而Android NDK只能用于目标运行蛋糕(又名1.5)或更高版本的平台的Android系统映像。
1.0和1.1系统映像是专门不因细微的ABI和发生的1.5版本的工具链支持的变化。
一, Android的NDK目标:
Android的虚拟机可以让您的应用程序的源代码来调用通过JNI实现本机代码的方法。简而言之,这意味着:
您的应用程序的源代码将宣布一个或多个方法的本土的关键字,以表明它们是通过本地代码实现的。例如:
??原生的byte []的loadFile (字符串文件路径) ;
你必须提供一个包含实施这些方法,这将被打包到应用程序的apk文件本机共享库。这个库必须按照标准的Unix惯例被命名为lib.so ,并应包含一个标准的JNI入口点(后面将详细讨论) 。例如:
??libFileLoader.so
您的应用程序必须显式地加载库。例如,要加载它在应用程序启动时,只需添加以下到它的源代码:
??静态{
????System.loadLibrary ( “ FileLoader ”);
??}
请注意,您不应该使用解放前缀和所以后缀在这里。
而Android NDK是一个补充, Android SDK中,可以帮助你:
生成可以在Android 1.5平台上运行(和更高版本)在ARM CPU上运行JNI兼容的共享库。
生成的共享库复制到您的应用程序项目路径的正确位置,所以它们将被自动添加到您的最终(和符号) 。的apk
在NDK的后续版本,我们希望能提供工具,帮助通过远程的gdb连接和尽可能多的源/符号信息尽可能调试您的本机代码。
此外,在Android NDK提供:
一组交叉工具链(编译器,链接器等) ,可以产生在Linux, OS X和Windows原生的ARM二进制文件(使用Cygwin )
一组对应的Android平台支持的稳定的原生API名单制头。这相当于是保证在平台的所有版本中可能支持定义。
他们都记录在文件STABLE - APIS中
重要提示:请记住,在大多数的Android系统映像的本地系统库中不冻结,可能会发生较大改变,甚至删除,在该平台的后续更新和发布。
构建系统,允许开发者只写很短的编译文件来描述其来源需要编译,以及如何。构建系统处理所有的毛茸茸的工具链/平台/ CPU / ABI的细节。此外, NDK的后续更新可以添加更多的工具链,平台,系统接口的支持,而无需改变开发人员的构建文件(后面将详细讨论) 。
二。 Android的NDK非目标:
NDK的是不写在Android设备上运行的通用原生代码的好方法。特别是,您的应用程序仍然应该写在Java编程语言,处理Android系统事件适当地避免了“应用程序没有响应”对话框或处理的Android应用程序的生命周期。
然而要注意的是,可以在编写本地代码的复杂应用与用于启动/停止恰当的一小“应用程序包” 。
JNI的一个很好的了解,强烈建议,因为在这种环境中的许多操作都需要从开发商的具体行动,这不一定是常见的典型的原生代码。这些措施包括:
不能够通过直接的本地指针直接访问VM对象的内容。例如你不能安全地获得一个指向String对象的16位char数组来遍历它在一个循环。
需要明确参照管理时,本地代码要保持把手给JNI调用之间的VM对象。
NDK的只提供系统头文件为一组由Android平台支持的本机API和库的非常有限。而一个典型的Android系统映像,包括许多本地共享库,这些都应该被认为是一个实现细节,可能会极大地改变和更新的平台版本之间。
如果Android系统的库没有明确的NDK头的支持,那么应用程序不应该依赖于它是可用的,或者他们在各种设备上的下一个过度的空气系统更新后,冒着打破。
选定的系统库将逐渐被添加到该组的稳定NDK的API。
三。 NDK的发展实践:
下面是如何开发本机代码与Android NDK的一个非常粗略的概述:
请将您的本地源在$ PROJECT / JNI / ...
写$ PROJECT / JNI / Android.mk来描述你的源代码给NDK编译系统
可选:写$ PROJECT / JNI / Application.mk来描述你的项目中更多的细节来构建系统。你不需要一个拿到虽然起步,但是这可以让您针对多个CPU或覆盖的编译器/连接器选项(参见文档/应用程序MK.html的所有细节) 。
通过运行在你的项目目录“ $ NDK / NDK建造」 ,或任何
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