C语言程序设计之入门课程1.pptx

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C语言程序设计之入门课程1

C语言程序设计之入门课程第1集2015-12-12从底部开始程序处理的是数据,因此,对数据的研究是这颗树的底部标识符号变量名、符号常量、函数名均是标识符,标识符分为:系统标识符和用户自定义标识符系统标识符是关键字用户自定义标识符命名法则:首字符为字母或下划线的字母、数字、下划线的序列,不能与系统标识符相同。整型变量 int a,b;//定义整型变量 a=3;//整型变量的赋值 scanf(“%d”,a);//整型变量的值通过键盘 输入 int a,b,*x=a;//定义整型变量 scanf(“%d”,x);//整型变量的值通过键盘 输入 printf(“%d %5d”,a,a);//输出的第1个3占输出屏幕的第1、2列,输出的第2个3占输出屏幕的第3、4、5、6、7列 整型变量的运算只要整型能进行的运算 求余 %整型变量之间的算术运算其结果为整型 ? 其结果为 0整型变量间进行关系或逻辑运算其运算结果为逻辑值,即:0为不成立 非0为成立整型常量定义#define N 3 表示符号常量N的值用3替代整型一维数组 int a[9]={1,2,3}; 其存储状态为: a[0]:1 a[1]:2 a[2]:3 a[3]:0 a[4]:0 a[5]:0 a[6]:0 a[7]:0 a[8]:0 连续存放在内存的一组连续单元中整型二维数组 int a[4][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16}; 其存储状态为: a[0][0]:1 a[0][1]:2 a[0][2]:3 a[0][3]:4 a[1][0]:5 a[1][1]:6 a[1][2]:7 a[1][3]:8 a[2][0]:9 a[2][1]:10 a[2][2]:11 a[2][3]:12 a[3][0]:13 a[3][1]:14 a[3][2]:15 a[3][3]:16按行序存放的实型变量 float a,b;//定义实型变量 或 double a,b;//定义实型变量 ,精度高 a=3.2;//实型变量的赋值 scanf(“%f”,a);//实型变量的值通过键盘输入或scanf(“%lf”,a);//实型变量的值通过键盘输入,当a是 double 型时 float a,b,*x=a;//定义实型变量 scanf(“%f”,x);//实型变量的值通过键盘 输入 printf(“%f %5.2f”,a,a);//输出的第1个3.200000占输出屏幕的8列,输出的第2个3.20占输出屏幕的5列 实型变量的运算实型变量间进行关系或逻辑运算其运算结果为逻辑值,即:0为不成立 非0为成立实型变量与整型变量进行运算时,整型变量自动转换成实型后再运算 1.0/2其值为0.5实型常量定义#define PI 3.1415926 表示符号常量PI的值用3.1415926替代实型一维数组 float a[9]={1.7,2.8,3.1}; 其存储状态为: a[0]:1.7 a[1]:2.8 a[2]:3.1 a[3]:0.0 a[4]:0.0 a[5]:0.0 a[6]:0.0 a[7]:0.0 a[8]:0.0 连续存放在内存的一组连续单元中实型二维数组float a[4][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16}; 其存储状态为: a[0][0]:1.0 a[0][1]:2.0a[0][2]:3.0 a[0][3]:4.0 a[1][0]:5.0 a[1][1]:6.0 a[1][2]:7.0 a[1][3]:8.0 a[2][0]:9.0 a[2][1]:10.0 a[2][2]:11.0 a[2][3]:12.0 a[3][0]:13.0 a[3][1]:14.0 a[3][2]:15.0 a[3][3]:16.0按行序存放的字符型变量 char a,b;//定义字符型变量 a=‘b’;//字符型变量的赋值 scanf(“%c”,a);//字符型变量的值通过键盘输入 fflush(stdin); //删除输入时的回车符号或 a=getchar();字符型变量的运算字符型变量间进行关系或逻辑运算其运算结果为逻辑值,即:0为不成立 非0为成立字符型变量参与算术运算时用其字符所对应的ASCII码值(整数)字符型常量定义#define S ‘a’ 表示符号常量S的值用‘a’替代字符型一维数组 char a[9]={‘a’,’b’,’c’}; char b[]=“abc”; 其存储状态为: a[0]:’a’ a[1]:’b’ a[2]:’c’ a[3]:

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