(3D苍蝇制作精解95分2.docVIP

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(3D苍蝇制作精解95分2

3D苍蝇制作精解 ? ? ? 当我厌倦了这些千篇一律的室内效果图时就有了制作这幅作品的想法。我实际上很喜欢优秀的室内设计,但是我想从一个全新的角度诠释它。我也想用一种不平常的方法展示一些平常的事物。因此,我有了一个想法,采用特写的方式展示落在厨房某处的一只普通的家蝇。最后决定让这只家蝇落在天花板上。我将摄像机旋转 180°并在水平位置上显示家蝇,但是厨房是“颠倒的”。参考资料是关键!在开始制作前,要尽可能地获取有关资料。收集图片并浏览它们。 前视图、左视图和顶视图放在平面上,在建模时作为参考。 这是基本效果 开始进行头部建模。使用一个平面并挤压边。 使用一个经过略微调整的球体作为眼睛。 仍然挤压边…… 我随后会创建一个变形目标,让这个“吸嘴”收缩进去。 使用略微弯曲的圆锥体作为绒毛。 使用一个长方体制作躯干,平滑重复为1。 根据参考文件,我绘制出了躯干上的甲板。然后挤压这些图形。 在躯干上做进一步的细化。 更多的甲板。 在侧面加入一条裂缝,…… 紧挨着裂缝放一些绒毛并做出腿与躯干的连接部。 进一步调整。 使用可渲染的样条曲线做出腿。 将这些样条曲线转换为多边形并塑造成想要的形状。 我想创建这些翅脉。因此必须多次切割和焊接来改变拓扑结构。 这些边被切角来增加一些厚度。为了能够平滑翅膀,我必须创建很多新的边以获得良好的拓扑结构(大部分为四边面)。Shell(壳)修改器用于使翅膀自身产生一些厚度。挤压“翅脉边”之间的多边形给翅脉一些高度。 这是躯干与翅膀的连接。 现在已经完成主要的建模。 这些是我要放到躯干上的一些绒毛。 要将它们放到躯干上,我使用了Roger Hyde写的一个称为“Mouseplanter”的脚本。它允许你以一种非常直观的方法将物体绘制到其他物体的表面上。 展开是非常简单的。我使用圆柱体投影和平面投影作为基础,然后调整UV贴图。 我决定搭建这个家伙,以便将它摆放到某一角度。搭建非常简单——只有一些骨骼和IK控制器。因为没有发生任何形变,所以我可以将腿部和绒毛连接到骨骼上。 因为复眼是由很多微小的眼睛组成的,所以我决定重建它们。这次我使用了一个几何球体。下面会解释原因。 使用Scatter(离散)复合物体,我可以将一个微小的球体放在这个几何球体的每个顶点上。排列结果与自然界中的复眼完全一致。离散物体(包括所有这些微小的球体)被烘培成一张用于几何球体的高度贴图。然后,我可以使用这张高度贴图来置换几何球体。 这是指定了所有置换贴图的完整模型。在Photoshop中很容易地创建出这些贴图。它们由一些被不同程度模糊的噪波图层组成来创建不同大小的凹凸。我还在每根绒毛的根部手绘出凹凸。我总是在其他纹理贴图之前创建置换贴图,因为它们让网格自身发生形变,感觉就像我还在建模。置换贴图也很好地引导了颜色贴图(甚至作为颜色贴图的一部分)。 颜色贴图被绘制在置换贴图的顶部——很多深棕色和深绿色圆点。 指定了所有贴图的渲染效果。 置换特写。 厨房的一些视图抓屏。看这把刀子! 这是灯光设置。一盏巨大的面光源位于窗前,还有四盏泛光灯。摄像机在右侧。 从摄像机中观察场景。 厨房渲染效果。我不必使用很高的采样数,因为将要模糊每样东西。 我必须在一个独立的通道中渲染家蝇。因为比例的不同导致Max无法将每样东西都放在一起渲染。当我试着一起渲染时,速度相当缓慢。家蝇大小约1厘米,而整个房间大小约7米 将两个通道合成在一起。背景被模糊。在家蝇通道上还有一些景深。这有助于将注意力集中到家蝇头部。我花了很多时间寻找适合的摄像机位置。这对一幅优秀的作品非常重要。因为头部是焦点,所以我寻找可以将观察者的眼睛引向头部的方法。 这是最终图像。我已经加入了一些镜头扭曲并镜像了图像。它只是出于我个人的喜好,但是我认为它更好地衬托了作品。 在西方,人们一般从左向右阅读。并且我猜想看图也是一样的。因此在这种情况下,观察者的眼睛从左侧进入并被直接引向家蝇头部。 从完成的高分辨率图像中截取的头部特写。

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