(3D实训报告2.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(3D实训报告2

实 训 报 告 班级: 姓名: 学号: 实训主题: 指导老师: 实训时间: 一、前言 这个学期我们学习了3DMax动画制作基础和项目实训这门课。而这次的实训就是对我们这一个学期的所学知识的检验。在学习这门课期间我们主要学习了基础模型的创建和编辑,对象的基本操作和基本编辑,材质与贴图的运用,灯光和摄影机的添加等基础知识。但是就是学习这些简单的知识说实话我们也没有很好的掌握,建模能力很薄弱。所以我们很需要一次综合的实训来练习动画中简单的模型的建立,体验3D动画的制作流程和制作方式,了解制作过程中的注意事项。单是凭借着学到的零散不成体系的东西,我们是很难了解实际的制作过程,了解制作方法,发现问题,进而解决问题的。 而这次的实训主题是“三维动画广告的制作”,我们需要自己讨论出广告的主题,并且拿出合理的分工,大家互相合作。可能做的过程中会遇到很多的问题,但是不管做成什么样子,这是一次锻炼,我们需要尽自己最大的努力去完成自己分配到的任务。想到三维动画我们在很多的地方都有见到,三维的动画片是毋庸置疑的,而且有很多都做的很好的。作为多媒体广告与动画专业的学生,我们更多关注的是三维的动画广告,这在网上和电视上我们也见过不少,各类的广告通过三维动画呈现很有视觉上的冲击,吸引人们的眼球。动画模型很逼真,(一块巧克力、一个饮料瓶、一辆汽车、一个人等)效果自然顺畅,当然也就能够吸引住人们的视线。 我们这次的三维广告动画构想的思路来自正在进行的南非世界杯,我们把雪花牌啤酒想象成世界杯的赞助商之一,为其做广告宣传,体现激情和震撼的效果。 二、目录 1、足球场地的制作以及相关动画效果(浏览) 2、小人模型的简单制作及小人的简单动画 3、足球模型的制作及足球所做的动画效果 4、啤酒瓶的制作和相关动画的制作 5、3D中整个动画模型的合并和效果的添加 6、在Premiere中动画的合成 三、实训内容 在这次的实训中我们的动画主题是“2010年南非世界杯雪花啤酒广告”, 我们的广告灵感来自正在进行的南非世界杯,把雪花牌啤酒想象成南非世界杯的赞助商,为其做广告的宣传。突出它的特点激情和震撼。 在整个的动画制作过程中我负责的是足球场场景的模型制作、整个动画模型在3D中的合成。 但是在实际操作的过程中我们的足球场地的模型是在网上找的,然后在3D中给其加了摄影机,并给它做了不同角度的浏览动画,并引出接下来的动画的发生。在上课的时候老师讲解了摄影机动画的制作,但是并没有具体的讲解摄影机的浏览动画制作。在这次的实训过程中我尝试用摄影机动画来浏览足球场模型,在做的过程中也发现想法很简单但是做起了来并不容易,可能还是平时缺少这方面动画的制作练习吧。在做浏览动画的时候还得考虑到接下来动画的制作,在什么时候足球场该以怎样的角度展现以突出其他动画效果的实现。在做这个简单的动画过程中除了练习使用了摄影机动画,还练习使用了关键帧的添加。 这是简单的足球场浏览动画的制作。接着我还负责了整个动画模型在3D中的合并,遇到不少的问题,还很头疼。 首先我是将同伴做好的小人的动画模型合并到足球场景中。其实在这之前,我们都设想这个做起来应该很简单,不就是将做好的动画合并到足球场地的模型中来嘛,但是实际操作中发现并不是很简单(就我而言)。将小人的动画添加进来才发现小人的动画是从第0帧就开始做动画了,而且动画很简单就是简单的手臂和腿的运动。可是在合并到场景中后,它的效果应该是在场景的摸个特定的角度定格后,小人先是在足球场上有一段距离的运动(0-250帧),当运动到第250帧是他的脚做踢球状。但是同伴做的动画很短合并到出场景中之后并不能作出相应的效果,于是我必须要给他结合整体场景动画添加缺少的动画效果。(在合并动画制作过程中最麻烦的是我们每个人制作的模型由于在制作前忽略了商讨,导致我们预置的模型单位不统一,模型制作没有适当的比例,当加到场景中才发现有的模型很小) 在小人动画制作完成后,我将另一同伴的足球模型添加到场景中,使其在小人动画做完的同时做动画(旋转上升并在到达一定高度爆炸开来)。和做小人动画一样遇到很多之前没有预想到的问题,单个足球模型的动画制作很容易,但是把它添加到场景中要使它的的动画和场景整体效果相吻合并不是将做好的动画合并进来就可以的,它在位移距离上,上升高度上,整个运动过程中球的大小的变化上都与原先的有差异。足球要在场景中跟随小人一起做动画(从第0帧开始),先是随小人的位移运动发生一段位移,在小人抬脚做踢球状时足球旋转上升(第250帧),在上升到一定

文档评论(0)

junjun37473 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档