饥荒所有生物信息..docVIP

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饥荒所有生物信息.

被动生物掉落物品   名称:蝴蝶(Butterfly)   血量:1   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:无   出生区域:在花中重生 黄昏时会回到花中   备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)   名称:乌鸦(Crow)   血量:25   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:(只会飞行) 掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:种子   出生区域:沼泽区 黑森林区 岩石区较多   备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)   名称:红鸟(Redbird)   血量:25   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:(只会飞行) 掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:种子   出生区域:芒草区 平原区较多   备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)   名称:雪鸟(Snowbird)   血量:25   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:(只会飞行) 掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:种子   出生区域:芒草区 平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现)   备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)   名称:火鸡(Gobbler)   血量:50   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:步行速度3 / 跑步速度8 掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉   出生区域:采收浆果时有机率出现   备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛 并且消失)   名称:切斯特(Chester)   血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量)   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:步行速度3 / 跑步速度7   掉落物品:原本储存的物品   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:无   出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生)   备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西 死掉将会全部喷出)   (激怒方式:1.攻击高脚鸟宝宝)   名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)   血量:50   攻击力:10   攻击周期:1   移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:小块肉(100%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:浆果.种子.烤种子   出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间)   备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱 请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)   名称:蔓德拉(Mandrake)   血量:100   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:蔓德拉(100%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:无   出生区域:平原区和坟场区 主要以坟场居多   备注:(早上拔出会死亡 下午拔出会跟随玩家 到早上会把自己种回去)   名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)   血量:25   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:小块肉(100%)   靠近时影响的理智:- 0 / 分   群体攻击:否   吸引食物:红萝卜   出生区域:兔子洞 主要在芒草区和草原区多   备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)   名称:小牛(Baby Beefalo)   血量:300   攻击力:(不会攻击)   攻击周期:(不会攻击)   移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5   第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3   第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1 掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%) 第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%)

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