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Maya翻滚吧小骰子教程 新建方块,按5实体显示,Ctrl+A设置数据为0 PolyCube1,修改方块边长为1 建立平面,修改位置为0 方块的Y轴数据上移0.5 修改方块材质。Window,Render,Hypershade 选择Blinn(金属) 双击显示的球,修改颜色 中键拖动材质附加到方块上 选择左上角的Polygors,选择Rendering 选择工具栏中的Texturing,选择第一项3D Paint Tool后的小方格 按B键左键调节画笔大小 点击File Textures选项的Assign/Edit Textures. 调节画布大小和格式 Flood选项,修改颜色,点击Flood Paint将方块表面全部填充 选择画笔形式,选择颜色,点击方块画图 画完5面后,移开底层平面 选择画笔模式,继续画第6面 画完将平面移回 选择工具栏的Window,选择UV UV Texture Editor可以查看6个面的图画,做修改 修改动画帧数 在0帧时,将Rotate Z锁定 在100帧时,将Rotate Z改为-360,锁定 选择右上角Insert,按V,讲中心拖动到右下角,按Insert恢复 选择右边数据栏上的Edit,Channel Control 选择Rotate Pivot 相关的数据,选定 按Move 添加 锁定 方块旋转90度时将中心转移到右下角,锁定 方块旋转180度时将中心转移到右下角,锁定 方块旋转270度时将中心转移到右下角,锁定 方块旋转360度时将中心转移到右下角,锁定 选择工具栏的Window,Animation Editors,Graph Editor 选择2-6项,按F调节视角 按上方图标,将弧线改成折线 下方修改帧数 选择工具栏的Window,Animation Editors,Graph Editor。选择Curves,Post Infinity,Cyde with offset 制作结束,按播放查看。

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