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[Flash列]五、用按钮控制动画
[Flash系列]五、用按钮控制动画
第五讲 用按钮控制动画软件版本:Flash MX 2004
简单回顾:
通过前面的四讲,我们已经基本了解了Flash动画制作的各种必要知识,到目前为止,在基本材料(各类图片、音频、视频资源)齐全的情况下,应该已经能够制作出简单的动画课件。这时制作出的课件,是一条直线型的,只能按照时间轴的顺序从第一帧开始一直播到最后一帧,然后又会返回第一帧播放(还记得我们一直在说的升国旗的例子吗?),那怎么样让动画可以按自己的控制来运行呢?这就是本讲要解决的问题。
一、Flash脚本概述Flash中要实现某些特殊效果(使动画停止或运行、跳转到某一帧)等,需要使用脚本。
动画中任何一个时间轴中的任何一个帧、按钮或者影片剪辑对象上都可以有自己的脚本,根据脚本所依附的对象不同,也决定了脚本执行方式的不同。
1、 帧的脚本是在载入该帧的一开始就执行了
2、 按钮的脚本包含在一个on事件处理语句内
3、 影片剪辑的脚本包含在一个onclipevent事件处理语句内
动作脚本是一种面向对象的脚本语言。Onclipevent和on语句被称为事件处理语句,它们专门用于相应事件的发生(事件就是鼠标或者键盘动作,或者是一个一个影片剪辑的载入等)。影片剪辑和按钮的脚本只有在特定的事件发生后才会被触发,并且同一个按钮或影片剪辑对象可以相应多种不同的事件,也就是可以有多个Onclipevent或on语句并存。
动作脚本是一个逻辑流,它从第一句开始执行,顺序执行到最后一条语句,除非遇到了跳转语句跳转到了其它地方。
在简单的课件制作中,经常用到的是帧的脚本和按钮的脚本,其中帧的脚本中最常用的就是“stop”停止命令,它标志动画着运行到带这个脚本的帧时,就停止播放(升国旗的例子中,最后一帧加上这个脚本,就可以实现国旗升到顶端停止不动的效果了)。按钮的脚本则一般用来实现跳转效果。下面要讲述几种常用的Flash脚本。
二、制作和插入按钮1.制作按钮菜单栏:插入-新建元件-按钮,这时会打开按钮元件制作的窗口,包含四部分,即“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”。
弹起:按钮被点击前的状态。
指针经过:鼠标放在按钮上(没有按下)时的状态
按下:鼠标在按钮上按下后的状态
点击:这个状态并不在,这里插入的图片只是用来标示按钮的区域。也就是说,标示在多大范围内,按钮可以起效。
四部分中分别插入帧,添加元件,制作完成后返回场景,这时库中便有了这个按钮。
2.使用公共库中的按钮Flash中为我们提供了大量的按钮素材,打开公共库的方式是菜单栏中的窗口-其他面版-公用库-按钮。可以从中选择合适的按钮加入作品中。当你将一个公共库中的按钮添加到作品中之后,这个按钮便会自动加入当前的库中。
3.为帧或者按钮添加脚本的方法选中需要添加脚本的帧或者按钮,打开Flash下部的“动作”面板,面板的左半部分列出了很多函数,右边则是一个空白窗口,脚本就是写在这个窗口里面的。
我们可以从左边的函数列表中搜索需要使用的脚本,然后双击,该脚本便会自动添加到右边的脚本编辑窗口中。
小练习:对升国旗动画添加帧动作,使播放时,国旗升到顶端后停止运动。操作步骤:1.制作升国旗动画(详细操作略)。
2.点击最后一帧,打开动作面板。此时动作面板上现实的标题为“动作-帧”。
3.在“全局函数-时间控制轴”中寻找“stop()”,双击,此命令被导入。
4.此时若看到时间轴最后一帧的上面多出一个“α”标志,则表示成功。
5.按“Ctrl+Enter”观看效果。
输入动作代码后,点击编辑窗口上方的“对号”可以让系统来检测你输入的代码是否正确,若有问题,会给出提示。
三、常用的脚本代码以下列出部分常用的脚本代码,不必要全部背下来,保留此讲义,使用是直接摘抄即可。红色部分为代码,复制粘贴到编辑窗口中就可以使用。
还有一点需要注意,在输入动作代码时,所有的符号必须都是在英文状态下输入。
1.影片控制(暂停、播放、退出、全屏播放)暂停stop( ); (按钮或帧上的脚本)
stop( )
播放play( ); (按钮上的脚本)
on (release) {
play();
}
跳转gotoAndPlay( ) / gotoAndStop( ) (按钮上的脚本)
on (release) {
gotoAndPlay(帧号);
} 表示跳转到第几帧,并且从那一帧开始播放。
on (release) {
gotoAndStop(帧号);
} 表示跳转到第几帧,并且停止在那一帧上。
退出 (按钮上的脚本)
on (release) {
fscommand(quit);
}
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