flash动主题单元设计模板.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
flash动主题单元设计模板

Flash动画主题单元设计 主题单元标题 Flash动画 作者姓名 牛可刚 所属单位 邹平县魏桥中学 联系地址 邹平县魏桥中学 联系电话 2185130 电子邮箱 Nkg417@163.com 邮政编码 256212 学科领域 (在 FORMCHECKBOX 内打 √ 表示主属学科,打 + 表示相关学科) FORMCHECKBOX 思想品德 FORMCHECKBOX 音乐 FORMCHECKBOX 化学 √信息技术 √ FORMCHECKBOX 劳动与技术 FORMCHECKBOX 语文 FORMCHECKBOX 美术 FORMCHECKBOX 生物 FORMCHECKBOX 科学 FORMCHECKBOX 数学 FORMCHECKBOX 外语 FORMCHECKBOX 历史 FORMCHECKBOX 社区服务 FORMCHECKBOX 体育 FORMCHECKBOX 物理 FORMCHECKBOX 地理 FORMCHECKBOX 社会实践 FORMCHECKBOX 其他(请列出): 适用年级 高二年级 所需时间 2课时(每周 1 课时,共 2 课时) 主题单元概述 (简述单元在课程中的地位和作用、单元的组成情况,解释专题的划分和专题之间的关系,主要的学习方式和预期的学习成果) 本单元是为高中信息技术选修模块多媒体技术其中的一部分。 在本主题单元中设计两个专题,遵循“从生活中来,到生活中去”“学以致用”的原则,采用基于项目的研究性学习方式开展和组织教学。专题一:flash基本认识。对于flash基本环境,基本操作等基本认识。专题二:几种flash动画制作。本专题通过自主探究和合作探究的方式,让学生掌握flash基本操作并开展自评和互评作品。这一主题单元的确立是从学生兴趣出发,又不拘泥于教材,适当进行了拓展和延伸。 主题学习目标 (描述该主题学习所要达到的主要目标) 知识与技能: 1.了解flash基本环境 2.了解flash基本操作 3.掌握flash几种基本的动画 过程与方法: 能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用; 能从实践中归纳动画形成的原理,了解flash的特点。 情感态度与价值观: 体验多媒体所包含的文化内涵; 关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证地认识媒体和多媒体技术对社会发展的影响。 对应课标 了解flash菜单栏、工具栏。 了解时间轴的概念,帧的概念,场景的感念 了解工作区域。 了解工具栏各个工具的应用。 掌握运动动画的制作 掌握形变动画的制作 掌握逐帧动画的制作 主题单元问题设计 怎样根据实际任务的要求,确定所需动画的步骤。 怎样区别动画? 专题划分 专题一:flash基本操作 (1课时) 专题二:flash动画制作     (1课时) 专题一 Flash基本操作 所需课时 1课时 + 课下熟悉 专题一概述 (介绍本专题在整个单元中的作用,以及本专题的主要学习内容、学习活动和学习成果) 本专题是整个主题单元学习的前提和基础。 主要学习成果:1.flash基本操作,图形和颜色的运用。             2.将本组所画图形上传,资源库 本专题学习目标 (描述本专题学习所要达到的主要目标) 1.了解flash菜单栏、工具栏。 2.了解时间轴的概念,帧的概念,场景的感念 3.了解工作区域。 4.了解工具栏各个工具的应用。 本专题问题设计 问题设计: 对比photoshop了解菜单栏、工具栏。 帧是什么? 时间轴是什么? 所需教学材料和资源(在此列出学习过程中所需的各种支持资源) 信息化资源 学习网站、自主学习视频资料 常规资源 学习任务单、评价量规 教学支撑环境 校园、多媒体教室 其 他 学习活动设计(描述本专题的学习过程和学习活动) 一、情境创设: 播放小小的经典火柴人动画,激发学生兴趣。 二、组建合作团队: 根据班级小组选出组长,确定组名。 三、基本操作 1、界面、菜单、工具栏 2、基本概念讲解: 1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。 库

文档评论(0)

bm5044 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档