第三节 建于漫画书上的.pptVIP

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  • 2017-01-29 发布于河南
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第三节 建立于漫画书上的动画帝国 ——日本 第三节 建立于漫画书上的动画帝国 —— 日本 重点与难点: 与美国的迪斯尼一统天下不同,日本动画没有特别的强力模式或垄断机构。 全球60%的播出份额,在欧洲80%,动漫产业达到每年3万亿日元,全国第六大支柱产业。 根植于漫画文化基础上。 一、日本动画的产业化特征 1.广泛的群众基础 漫画周刊:7亿册/年 全国周刊40% 单行本:5亿册/年 全部书籍35% 月刊:17亿册 2.众多的职业漫画家 如鸟山明、大友克洋等,明星画家制度 3.漫画与动画间的亲密关系 4.成功的动画生产企业 东映动画:动画电视 GAINAX、Production IG、GONZO、 宫崎骏的吉卜力工作室:动画电影 2D画风为主,3D技术为辅,如押井守的《攻壳机动队》 5.发行与传媒发达 漫画书出版业、TV版动画 播出时间段多、播放量大,04年日本影院播放了90部动画电影,收入约1000亿日元,同年中国电影票房只有41亿人民币 OVA:DVD出售,针对个人收藏者和家庭娱乐的动画消费模式 6.动漫产业的中介服务 版权中介结构 动漫公司内部的“版权窗口”负责本公司所属的版权转让事宜,全国性的“动漫产权市场化实行委员会” ,针对动漫市场特点协助政府制定相关法律法规,还致力于协调和规范产业主体内

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