十章 光线的光路计算.pptVIP

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  • 2017-01-29 发布于北京
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* 第十章 光线的光路计算 光路计算:也叫做光线追迹,它是在设计光学系统时为了获得像差的最佳矫正和平衡,需要反复作大量光线的光路计算。 四类光路计算: 1.作近轴光线的光路计算以确定像的理想状态; 2.作含轴面内光线的光路计算以求得大部分像差; 3.作沿主光线的细光束像点的计算以求得细光束像差; 4.作空间光线的光路计算以全面了解系统的像质 结构参数(n、n’、ri、d、Δ)及 l、 L 、u、 U; 条件:一定的孔径和视场 计算结果:l′、u′、 L′、U′,象差值 判断标准:成象、象差容限 ——调整结构参数 10.1近轴光线的计算 一、求高斯像的位置、大小以及光学系统的基点位置和焦距 成像公式和过渡公式: 用小l公式进行光路追迹确定像方截距和像方孔径角. 二、计算初级像差 1.轴上点近轴光路的计算: 其初始值为:l1=l (物距),u1=sinU;当l1=∞时,取h1=a (入瞳半径) 2.轴外点近轴光线的光路计算:其初始值为(式中W为视场角): -L1 Lz1 -U1 -Y -Uz1 A 入瞳 计算公式为: 理想像高为 , 为第一近轴光求得的高斯像面位 置, 为出瞳到光学系统最后一面的距离。 对于有k个面的折射系统,根据过渡公式由初始数据可以确定像方截距和像

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