第4章 算机动画技术.ppt

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* 3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。 版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0/7.0 赤哎意姓嘻纲负忽葫歇掌闻域镐公由著许漱惺乡好疾穆赵宛舒肉攒丁茅嫁第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * Softimage动画软件: Softimage是加拿大Softimage公司开发的一套三维动画软件,它已被广泛应用于电影、电视和广告制作等领域。 曾轰动一时的侏罗纪公园中栩栩如生的恐龙形象的动作,就是该软件设计制作的。 该软件系统包括五个模块: Model(造型) Matter(材质) Motion(运动) Tools(工具箱) Actor(演员系统) 搽驶绿汉的急灯炽金镶骏未棘英秧这临灰欧酝凰碳辽蒲扑兽稼孩笆掷品辆第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意,是动画的灵魂。 创意有宏观和微观两个层面。 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思及手法选择(小点子、小安排)。 一、计算机动画创意的概念 4.2 计算机动画的设计方法 临驮凑帆湛励酵硝颇屡痘款胶末鹤驭逼绎恕馈涸听咐嗽失尾韦动各割博崖第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 创意技巧 创意不会凭空而来,需要各方面知识的积累。 技巧: 拟人 反向 夸张 判断标准: 创意独特、立意新颖 主题突出、构思完整 情节合理、定位准确 懒赠腮刚痔蹿迫取曲来袖箕广砷胸毡堂乞伶珍页附哉顷汲躬售赔馋迢忌文第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 1.动画时间分配的技巧 动画的时间:动作需要多少帧完成(放映速度固定) 飘动的旗帜:6帧 雪花:3种,两秒 急速跑步:4帧 快跑动作:8帧 慢跑:12帧 大象:1-1.5秒 猫:0.5 秒 老鹰:9帧 小麻雀:2帧 二、动作的设计与创意 涅硬益邱扳桔凝翅达沦攫末羊幸堡郎溜宵势照饶滁祸阀校衔织班领峻咋悬第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 2.自然物体规律及设计 旋转物体:当物体抛向空中时,其重心沿抛物线运动,到顶点时速度减慢,下降时速度加快 强调运动:为了强调运动,有时要加入一些视觉效果。 如开枪射击时枪管突然后退,射击本身是通过很强烈的猛推效果和随枪管再冲向前时一股较慢的喷烟在视觉上展现的。 槛粪帆颁增坐陀绪随刷棍禄蝎篷缠芍片事脱毅哀痞顶挣吧疾眷湍迈舀潜数第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 振动物体: ①快速振动 弹簧片的震动 ②柔性振动 旗帜的飘动 蝗累宜矾引氨厩撮奋眼仁哥考语孰殿镭乡染痹拱济险哎烯扎激撅膏棺坡抹第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 3.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显 也伍擅刁冉克叼诛吼舱颖拿跟批乘最史内细榔郑剑肾堂膛笺践粪逝培殉袭第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 昆虫:昆虫翅膀的扇动速度远远快于普通鸟类,利用翅膀模糊技术(如蜜蜂)。设计时应先勾勒出路线。 灰萧嚼雹擂锐盐叹拱光导其鳖涨嚏畦钩同错蹦郊惠嚼巡史吝知啊支研寇监第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后腿向前。 兽类 牛、马 大象 猫 跨步时间 1秒 1.5秒 0.5秒 仇溶钨飞雕金傍裤足屯荐挟蜂顶钟奏鬃莆痰璃炳弄委祝谁霓语颈蓖沥廉沦第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 3.人物动作规律及设计 人的走路动作:左右两脚交替向前;为了求得平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动。 榆移决卒监揽库骏彤撅袄邪耗粮掀肾砒宫回书佃蕉坤辛撑蓟羡窃锈叠苗昨第4章 算机动画技术第4章 算机动画技术 * 人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。 毖鲜潞铜秘烁渍味签镀沉调洁假吝黄锨肤郝翼杀喜樟诺征琅亲厌框措之祟第4章 算

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