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西北工业大学c大作业.
作业名称: 利用OpenGL实现有色立体茶壶旋转图形 学 院: 航海学院 班 级: 学 号: 2013300749 姓 名: 刘德柱 团队组成: 刘德柱主要负责茶壶形态构建函数模块、潘峰主要负责旋转实现函数,调试、完善、报告等共同完成。
西北工业大学
2015年6月29日
请填写以下十项内容,将表格按页对齐(插入空行),勿删除任何部分。
1、问题与背景(描述程序所要解决的问题或应用背景)
图片,指的就是平面图片,二维图片。它所记录的,就是当前平面的内容。至于其它面有什么它是不会记录的,也是无法记录的。如你在拍一个人的正面图像,它的侧面或背后有什么,你知道?还是相机知道?是红的?黑的?没人知道!现在你让这张图片进行立体旋转,旋转到人的背后之后,能看到什么?如果你要旋转,则就不能普通的平面图片,而应该是三维图像! 这就是c++中opengl的用处了。它可以实现立体旋转,旋转360°地看这个物体,并且还能给三维物体添加颜色,更具真实感和视觉效果。
2、开发工具(列出所使用的开发工具和第3方开发库)
VC++6. 0,MFC,Windows API
3、主要功能(详细说明程序的功能)
本c++程序利用OpenGL实现旋转图形,可以使示例中有色立体茶壶实现360°旋转,使观众全方位立体感知茶壶形态。
4、设计内容(详细描述解决问题的原理和方法、算法、数据结构等)
OpenGL:
的工作顺序就是一个从定义几何要素到把象素段写入帧缓冲 区的过程。在屏幕上显示图象的主要步骤是以下3 步:
1)构造几何要素(点、线、多边形、图像、位图),创建对象的数学描 述。在三维空间放置对象,选择有利的观察点。
2)计算对象的颜色,这些颜色可能直接定义,或由光照条件及纹理间 接给出。
3)光栅化,把对象的数学描述和颜色信息转换到屏幕的象素。
在本程序中。首先使用相关的WINDOWS API创建窗口,其次实现程序的相应功能:
1.使用OPENGL相应库函数画出正方体。 2.使之旋转起来。
3.在窗体中响应鼠标事件,控制正方体的旋转。
程序流程如图所示:
至此,程序的大体内容以及机构已经构造成型
OPENGL的主体绘制工作:
首先使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除屏幕和深度缓存,然后使用glLoadIdentity();重置当前的模型观察矩阵,确定绘制好图形的位置glTranslatef(0.0f,0.0f,z); 移入屏幕 z 个单位。函数glTranslatef(x, y, z)作用为沿着 X, Y 和 Z 轴移动; 现在是本程序中最重要的语句:glRotatef(angle,0.0f,0.0f,0.0f),其中angle为每次旋转的角度,之后分别是XYZ三个轴的旋转分量,这三个旋转分量构成了三维坐标轴中的旋转法向量。
绘制:
void COPENGLActView::OnDraw(CDC* pDC)
{
COPENGLActDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
static GLfloat xangle = 10.0f;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -8.5);
glRotatef(xangle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
xangle+= 10.0f;
auxSolidTeapot(1.5);
glPopMatrix ();
glFlush();
if(FALSE==::SwapBuffers(m_pContextDC-GetSafeHdc()))
AfxMessageBox(?????o3???ê§°ü);
}
重置模型观察矩阵 :
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 // 设置视口的大小
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵
视图框的输出:
BOOL COPENGLActView::OnPreparePri
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