(Quake2体格简短解释足动物.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(Quake2体格简短解释足动物

Quake2体格简短解释足动物 Character Studio is made up of two essential halves: Biped and Physique. 字符工作室是由两个基本部份:两足动物和体质。 The best way to think of the Biped is as a wireframe skeleton similar to those used in rubber, stop-motion puppets. 最好的办法想到的双足作为线框骨架类似橡胶的使用,停止运动的傀儡。 The biped is a predefined series of bones in the shape of a human. 二足步行机器人是人类骨骼中的一系列预先定义的形状。 Physique is the method of attaching the Biped to your model and using it to animate the mesh, which would otherwise be impossible. 体质是不可能的方法连接到模型的双足并用它来制作动画的网格,这本来可以。 The only other package I know of that can accomplish this is Bones Pro, but unfortunately, Bones Pro will not work with HalfLife. 唯一的其他包我知道它们能做到这一点是骨头临,但不幸的是,骨头Pro将不能与半衰期。 Character Studio does a myriad wonderful things but we will only need the Biped and the Physique modifier. 字符工作室做了无数美好的东西,但我们只需要两足动物和身体素质修饰符。 CREATING A BIPED 营造的双足 Well, you can create your own Biped, but I know myself that I originally did this with my conversion of the Quake2 Marine and it caused several problems. 嗯,你可以创建自己的双足,但我知道我自己,我本来是海事这个Quake2我的转换的,它造成了若干问题。 Firstly, When you eventually come to compile your model, the Studiomdl.exe program expects to find specific bones with specific names. 首先,当你最终会编译您的模型,期望找到Studiomdl.exe方案的具体名称和具体的骨头。 If you alter this the model will look a complete mess. 如果你改变这个模型看起来一塌糊涂。 For me, the Quake2 marine worked perfectly in the Model Viewer but When I viewed him in the game, his legs didnt animate!!! 对我来说,Quake2海洋完美地工作在模型浏览器,但是当我看他在比赛,他的腿没有动画! The solution? 该解决方案? Well, What I did then is simply open the Gordon model from the Valve SDK and delete the Gordon Mesh. 嗯,我所做的则是只要打开阀门SDK的Gordon模型,并删除从戈登网。 This left me with what I call the Valve Biped. 这让双足我与我所说的阀门。 Its basically a Biped which has been configured by Valve themselves so you can guarantee itll work. 这基本上是一个工作的双足已被配置阀由自己,你能保证它会。 This is what I suggest you do too. 这就是我建议你也这样做。 ARRANGING THE BIPED READY FOR PHYSIQUE-ING 安排双足准备体质,荷兰国际集团 I generally arrange the biped so that its arms ar

文档评论(0)

tt859685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档