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(report1郭小明三维图形程序设计电子科技大学
实验报告 课程名称:三维图形程序设计
学 院:计算机科学与工程学院
专 业:计算机科学与技术
指导教师:曹跃
学生姓名:郭小明
学 号:2011060100010
实验成绩: 日 期:2013 年 5 月 3 日 电 子 科 技 大 学
实 验 报 告
实验一:三维图形程序上机操作训练与图元编程
一. 实验室名称:主楼A2412 实验时间:2013年5月 3日
二.实验目的:
1. 掌握VC中OpenGL三维编程环境的建立过程;
2. 掌握GLUT编写OpenGL应用程序的基本步骤,熟悉GLUT基于事件驱动的编程模型;
3. 掌握不同类型图元的顶点装配方式,并能够利用图元建立简单的几何对象。
三.实验原理:
OpenGL编程语言
面向对象编程技术
四. 实验内容:
(一)安装、配置和测试OpenGL三维编程环境
1. 首先检查Windows操作系统中是否正确安装了Visual Studio集成开发环境:实验要求在Windows XP、Visual C++ 2005平台以上;
2. 解压OpenGL.zip到任意目录下;
3. 检查OpenGL核心库和实用库及其头文件是否安装正确和完整:检查%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Include\GL目录下是否存在gl.h、glu.h两个头文件,并从解压得到的GL子目录下拷贝缺少的头文件到该目录下;检查%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Lib目录下是否存在OpenGL32.lib、GLU32.lib两个库文件,并从解压得到的Lib子目录下拷贝缺少的Lib文件到该目录下;
4. 安装GLUT库及其头文件。从解压得到的GL子目录下拷贝glut.h到%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Include\GL目录中,从解压得到的Lib子目录下拷贝 glut32.lib到%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Lib下,拷贝glut32.dll到%windir%\system32目录下。
5. 检测OpenGL环境是否配置正确。
a. 打开Visual Studio集成开发环境,新建一个类型为“Win32控制台应用程序”的空项目Test;
b. 在项目中新建一个C源文件Test.c;
c. 拷贝如下代码到Test.c中;
d. 生成Test项目,观察“输出”窗口中的编译和链接输出信息,若显示类似“生成: 1 已成功, 0 已失败, 0 最新, 0 已跳过”表明项目生成成功,否则根据输出信息检查程序或者OpenGL编程环境是否设置正确,并在改正后重新生成Test项目;
e. 运行Test.exe查看程序是否能够正常启动。
(二)编程任务1:
分别利用点、线图元生成锥形螺旋曲线和环形螺旋曲线,要求可以设置点的大小、线可以设置线形和宽度。
锥形螺旋曲线的参数方程为:
环形螺旋曲线的参数方程为:
其中,t为参数且。a,b和c是常数,比如可取a=2.0,b=3.0,c=18.0。
(三)编程任务2:
1. 在窗口中绘制三角形和四边形两个简单填充图形,要求它们能够被鼠标选中并随鼠标一起拖动,此外能够使用右键菜单分别设置两个简单图形的颜色。
利用三角形图元生成黑白相间的圆锥台,要求通过键盘或鼠标能够改变圆锥台地大端和小端直径。
五.实验要求
实验前要做好充分准备。
实验中独立完成源程序编辑、编译、链接过程,运行并记录程序运行结果;
对程序结果进行分析。
六、实验器材(设备、元器件):
编译器 Microsoft Visual Studio 2010 OpenGLAPI 函数库
七、实验步骤:
1: 首先需要配置OpenGL编程环境,在 Microsoft Visual Studio 2010 中添加相应的头文件以及lib文件,头文件添加地址为 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL
lib文件添加地址 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
并且将glut.dll 添加到System.32 的文件夹里
配置过程如图:
下面是需要的头文件:(有)
将头文件放入:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL
下面是需要的lib文件
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio
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