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- 2017-01-30 发布于四川
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(Unity3D房地产项目虚拟现实制作小结
简介
编写目的
对Unity 3D房地产虚拟现实制作的基本流程作一个简单的小结
定义
读写对象
简要介绍
资料准备
项目CAD图
素材贴图收集
涉及软件
3D max
Unity 3D
Vray
Photoshop
制作流程
创建max文件和U3D工程文件
3D max文件目录应该整理好贴图文件夹,以方便后期调用和查看
U3D工程文件的建立时可默认引用自带的一些资源,如天空盒、相机脚本等
U3D工程文件的目录必须是英文目录
3D Max基本设置
3D max单位设置:一般把显示单位比例和系统单位都设置为“米”
渲染器:设置为默认渲染器(如果用Vray渲染器,烘焙过程将变得稍微复杂)
3D Max模型建立
地面建模
建筑建模
景观建筑
灯光与阴影制作
一般使用标准灯光进行照明。
材质制作
一般使用用标准材质或多维子对象材质。(如果用vray材质进行烘焙,烘焙出来的Vray灯光贴图需作为位图放入标准材质里,重新赋予给模型。)
3D Max简单动画制作
新建相机
制作相机路径
3D Max模型及其材质整理
对场景模型进行分析,确定模型整理与简化的方案。
模型附加注意事项:
1.不应把相隔太远的物体附加到一个单体里;
2.可以复用的单体不应附加,会增加页数;
3.附加后的单体模型,可能包含多种材质,尽量重新制作材质球,用多维材质,重新赋予;
4.把所有单体的Gizmo整理
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