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  • 2017-01-30 发布于四川
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(Unity3D房地产项目虚拟现实制作小结

简介 编写目的 对Unity 3D房地产虚拟现实制作的基本流程作一个简单的小结 定义 读写对象 简要介绍 资料准备 项目CAD图 素材贴图收集 涉及软件 3D max Unity 3D Vray Photoshop 制作流程 创建max文件和U3D工程文件 3D max文件目录应该整理好贴图文件夹,以方便后期调用和查看 U3D工程文件的建立时可默认引用自带的一些资源,如天空盒、相机脚本等 U3D工程文件的目录必须是英文目录 3D Max基本设置 3D max单位设置:一般把显示单位比例和系统单位都设置为“米” 渲染器:设置为默认渲染器(如果用Vray渲染器,烘焙过程将变得稍微复杂) 3D Max模型建立 地面建模 建筑建模 景观建筑 灯光与阴影制作 一般使用标准灯光进行照明。 材质制作 一般使用用标准材质或多维子对象材质。(如果用vray材质进行烘焙,烘焙出来的Vray灯光贴图需作为位图放入标准材质里,重新赋予给模型。) 3D Max简单动画制作 新建相机 制作相机路径 3D Max模型及其材质整理 对场景模型进行分析,确定模型整理与简化的方案。 模型附加注意事项: 1.不应把相隔太远的物体附加到一个单体里; 2.可以复用的单体不应附加,会增加页数; 3.附加后的单体模型,可能包含多种材质,尽量重新制作材质球,用多维材质,重新赋予; 4.把所有单体的Gizmo整理

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