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目录:[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]0楼、痛苦系PVE完全指南1楼、恶魔系PVE完全指南2楼、毁灭系PVE完全指南3楼、后记原创作者:愤怒的阿呆(xyzbin) 转载请注明痛苦系PVE完全指南痛苦系天赋点说明: [ /12/126873/month_1008/0ee2381fecf1dbf9ff0011115a1a8913.jpg ] 强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋) 强化痛苦诅咒的效果为乘法加成; 痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。 经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。 1点强化痛苦诅咒能够提升25dps左右。[ /12/126873/month_1008/02094071062568bea8fa8bd45d2f5880.jpg ] 强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。 强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。 1点强化腐蚀术能够提升35dps左右 [ /12/126873/month_1008/956539b8c930cbeda827afc0176dcbe9.jpg ] 镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。 目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。 在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。 [ /12/126873/month_1008/9079b871a6ee56414b81df58ed02a7cf.jpg ] 灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋) 这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。 在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70dps左右 [ /12/126873/month_1008/4cc8b4378b30206dae68bac2de9ac53c.jpg ] 诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。 这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 建议1000+以上的急速不用点此天赋。[ /12/126873/month_1008/57c732bbef3c59fac5aee1ce68f0be2f.jpg ] 夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。 此天赋并不是想像中的那么好 1点夜幕的天赋仅仅能够提升20dps左右。[ /12/126873/month_1008/02094071062568bea8fa8bd45d2f5880.jpg ] 腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋) 36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有什么理由不点这个天赋呢? 1点腐蚀增效的天赋能够提升130dps左右 [ /12/126873/month_1008/ac44cd4523cb6cc33623dcd10dd3ef31.jpg ] 暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠2次。 (痛苦系必点天赋) 这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。1点暗影之拥的天赋能够提升100dps左右。[ /12/126873/month_1008/218e2688eb7d
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