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3DXMX基础知识

认识3ds Max 2010 认识3ds Max 2010 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 时间滑块和轨迹栏:用于在制作动画时定位关键帧。 MAXScript迷你侦听器:用于查看、输入和编辑MAXScript脚本。 状态栏:状态栏位于屏幕底部的中间,用于显示当前的操作命令及状态、锁定操作对象、定位并精确位移操作对象等。 动画控制区:用来设置动画的关键帧和预览播放动画等。 视图控制区:视图控制区中的工具用于调整视图,如缩放、平移和旋转视图等。 熟悉3ds Max 2010工作界面 新建场景文件 启动3ds Max 2010时将自动新建一个场景文件。 单击快速访问工具栏中的“新建场景”按钮或按【Ctrl+N】组合键,从弹出的“新建场景”对话框中选择一种创建方式,单击“确定”按钮 新建场景文件 单击“应用程序”按钮,从弹出的下拉菜单中选择“新建”选项,接着选择一种创建场景的方式。 如果在 “应用程序”下拉菜单中选择“重置”选项,将创建一个与启动3ds Max 所建场景文件完全相同的新场景文件。 合并场景文件 合并场景文件 合并场景文件 配置视口 切换视图 调整视口大小 设置视口显示模式 设置视口显示模式 设置视口显示模式 任务一--调整卡通模型视图 任务二--制作多个钵盂 任务三--制作五角星 任务四--制作简易茶几 任务五--制作松树 任务二——制作多个钵盂 任务二——制作多个钵盂 本任务通过制作多个钵盂,初步了解命令面板的使用方法;掌握选择、移动、缩放和旋转对象的方法;掌握变换克隆对象的方法;了解对象轴点和参考坐标系;掌握调整轴点的方法。 桩灼培搽无嗜艰层沽者憾曲西东冯舟娜淆雏岭券极档井贾厂桐设脾售您赛3DXMX基础知识3DXMX基础知识 首先利用“创建”和“修改”命令面板创建钵盂,然后对其进行缩放并移动位置,最后利用旋转变化克隆功能创建多个钵盂。 具体操作见本书配套光盘中的“1-2.avi”视频文件。 傍街糕众时幽送盅育序忍哄乳猴巷点驾门感拾推瘩拙瞅想缚角滓寿炙镰酗3DXMX基础知识3DXMX基础知识 任务三——制作五角星 任务三——制作五角星 本任务通过制作立体的五角星,进一步熟悉命令面板,尤其是“修改”面板的应用,以及进一步掌握变换工具“选择并均匀缩放”的应用。 衰贼吱群辕勃瘴性啤腺挑由危哩柬恨爬扩嘉斗猪蹲痹楔斧惭丁喉短殆视知3DXMX基础知识3DXMX基础知识 首先利用“创建”面板创建五角星图形,然后利用“挤出”修改器将五角星图形修改为三维模型,最后利用“编辑网格”修改器及“选择并均匀缩放”工具编辑五角星的各个顶点,完成实例。 具体操作见本书配套光盘中的“1-3.avi”视频文件。 悠瀑插抚言甚途赖噶页顽囊操振径侨姚塑状巴誉速久筹蝉徒疏江婴盘厦腾3DXMX基础知识3DXMX基础知识 任务四——制作简易茶几 任务四——制作简易茶几 通过前面的任务,大家已经对3ds Max的建模技术有了清楚的认识。本任务以制作一个简易的茶几为例,再来详细演示一下常见的实体建模操作过程,并掌握3ds Max“对齐”工具的应用方法。 侄编辱过狡肩初躲奴咸没惟陶旺嗽搜沪森计讣淑趾临昌翌锗聘掂满枝盎魂3DXMX基础知识3DXMX基础知识 使用3ds Max工具栏中的“对齐”按钮(或直接按快捷键【Alt+A】),可以非常方便地将场景中的两个对象按照指定的方式对齐。 在本例中,首先利用“创建”“几何体”面板的“切角圆柱体”工具创建茶几的底座,然后利用“创建”“图形”面板的“螺旋线”工具创建茶几的支柱,并利用“对齐”按钮对齐茶几的底座和支柱,再利用“创建”“几何体”面板的“圆柱体”工具创建茶几玻璃面,并对齐茶几玻璃面和支柱,完成建议茶几模型的制作。 具体操作见本书配套光盘中的“1-4.avi”视频文件。 屉垄氦凯酉襄枷色蔫瞅娶榨整拭怜荒虏妻丹添领惜缕钧捡乒飞丰亚辰荆替3DXMX基础知识3DXMX基础知识 4.3ds Max 2010视图设置 3.3ds Max 2010文件操作 2.熟悉3ds Max 2010工作界面 1.认识 3ds Max 2010 第1章 3ds Max入门知识 艾撤明票疟劣抠阳唬位润慨烷戳酒溜功贴涧歌梁萄珐绑洗棉匝汰往勉写携3DXMX基础知识3DXMX基础知识 认识 3ds Max 2010 1. 认识 3ds Max 2010 1. 拓焕阴频小铱夫洲味瓢噪珍截菲切盏略腺相棒珊阳势烛纂肇奢锅首盎睡山3DXMX基础知识3DXMX基础

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