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Soloid顶级攻略之卡牌大师崔斯特攻略
Solomid顶级攻略之卡牌大师崔斯特攻略
1.介绍
这是我写的第三篇卡牌攻略了,但是我只把这一篇发出来了。因为之前我写的攻略不是很成功,我在阅读了其他玩家写的攻略之后,结合了他们的观点和我自己的一些游戏经验完成了这篇攻略。目前的卡牌基本是排位赛被ban最多的英雄了,因为卡牌的大招实在是太强了,它能让卡牌去他想去的任何地方。同时卡牌还有CD很短的击晕技能,卡牌能走AD、AP和混合路线,这篇攻略我将主要介绍混合路线的打法。
2.AD,AP还是混合
AD卡牌
首先我要说,AD流是最差的路线。这是为什么呢?因为你必须去依靠一个不靠谱的E技能,而且卡牌的射程也太短了,在团战时非常容易死。等等,他推塔不是比AP流强吗?还真不是,AP流的伤害更高,而且触发巫妖以后的伤害非常高。同样是远程ADcarry,卡牌真心不如艾西、飞机或女警。
AP卡牌
AP卡牌gank很强,因为他的瞬间爆发能力高。但是打完一套连招也就没伤害了。实在太慢了,很容易就能躲开。真正让我恼火的是出装,除非是大顺风可以堆到很高的AP,要不就是全程打酱油。卡牌需要很强的走位意识,他要打出伤害必须要在和之间打出普通攻击,在团战的时候你很难上去普攻,这样你的伤害会降低很多。AP卡牌的确是你可以选择的APcarry之一,但是他的能力不如其他专业APcarry。他唯一的优势是他的。
混合卡牌
这就是我最喜欢的路线。是你的核心装备。你可以很好的利用的伤害和的减速效果,这还不是你最厉害的地方,但是混合型卡牌确实在后期最强。到了后期你不在是一个提供眩晕的工具,即使你失去了爆发能力,但是你的持续输出能力是最强的。混合卡牌在团战时也更有威胁,你的会受到AD和AP的加成,你的和普通攻击的伤害都很高,这样你就不会在团战时感到乏力了。
3.天赋
9/0/21
法系英雄的基本天赋。攻击系第一层的额外AP是唯一有用的天赋了,点4点减CD可以让你更频繁的施放技能,最后点出15%魔法穿透。通用系点出21点可以为你提供很多有用的东西。你可以把减少死亡时间和增加回复能力的天赋点调换,如果你决定使用的话需要点强化天赋来延长它的持续时间。4点额外经验可以让你更快到6用进行gank。不用点出额外魔法值得原因是你已经有蓝色来恢复魔法了,而且你的魔法消耗量也不是很高。
天赋怎么去点要看你选择什么召唤师技能。如果你要用的话就把攻击系的1点转到它强化它上面。
4.符文
怎么选择符文要看你要怎么用这个英雄。
红色
●魔法穿透
最好的选择同时也是唯一的选择。魔法穿透可以让你在前期骚扰时打人更疼。如果你点了强化重生的话就更有必要了。
黄色
●成长回魔
大大增加了你的续航能力,搭配天赋可以让你施放更多的技能。如果你需要前期更高的回复能力的话可以选择固定回魔。
●固定护甲 前期对抗物理骚扰的最佳选择。但是到了后期就基本没用了,而且你还失去了续航能力。
●成长血量 牺牲了前期续航的能力增强了后期的生存。卡牌非常脆,多一点血也很有用。
蓝色
●固定/成长减CD 让卡牌可以更频繁的施放技能,如果选择了固定减CD的话搭配符文在前期会非常强势。
●成长魔抗 对抗法师的最佳选择。
●成长回魔 如果你黄色没有选择回魔的话
紫色
●固定血量 前期最强符文,更卡牌提供了很多血量。
●魔法穿透 如果你需要更多的魔法穿透的话
●移动速度 增加了你的移动速度来让你更好的抓人和逃跑。
5.召唤师技能
卡牌实在太脆了,一个走位不慎就是死。用你可以穿墙逃跑,还能近身用晕人。也可以增强你的追杀和逃跑能力,这两个技能都是为你调整站位准备的。
其他选择:
:这同样是一个攻守兼备的技能。既可以减速敌人,也能降低他的伤害。
:这个技能可以获得额外的移动速度和血量后重新回到团战中。我一般不会选择这个技能但它还是非常有用的。问题是你点了强化重生以后就没有15%的魔法穿透了。而且重生的CD非常长,你必须在最需要它的时候才能使用。失去了鬼步或者闪现你也损失了逃跑能力。
:看起来很没用但你可以用它去保塔然后再用R加入团战。
:如果你要保证前期拿到人头的话
6.技能介绍
隐秘视线
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
有人说有用,有人说没用。它可以为你的团队带来经济优势。
万能牌
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。
这个技能可以用来farm和远距离骚扰。如果你被压的比较惨的话可以用它补刀。如果是AP路线的话,它的伤害还不错,如果是AD路线这个伤害就非常低了。搭配红色可以快速推线。记住这个技能飞的非常慢,所以很多人都能轻松躲
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