(硕士研究生自然辩证法课程作业模版2.docVIP

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(硕士研究生自然辩证法课程作业模版2

作业题:发现并研讨一个自己感兴起的疑难问题。 作业主要内容: 发现或形成一个具备研讨价值的疑难问题。 审查与分析该疑难问题的含义或结构。 形成研究思路或设计研究路径。 进行案头调查与研究。 将研讨过程中阶段性的或最终的结果按要求扼要记录与评价。 本作业的书面成果不是论文,而是研究工作记录与报告。它主要是记录作者所面对的疑难问题、研究思路、文献资料研判与评价、假设或猜想及检验方法、以及研讨工作自我总结等。作业成果采用问答形式,即根据研讨工作进展回答相应的问题。 务请关注问题的真实性或合理性。虚假或不合理的问题具有毁灭性,会使其所有后续研讨工作失去客观的对象和稳固的基础。 务请关注证据或材料的可靠性。除了常识性的知识,所有作为重要证据出现的引文、数据、图表等都应当用脚注方式注明出处,以便在必要的时候可以追溯。网络资源要标出文件路径及登录或引用时间,印刷资源要详细到标明页码,以便必要时可以核查。 务请关注证据或材料对于核心观点的说服力和论证效力。 字数不论多少,能阐明思想或解决问题即可。 研究无止境,工作的粗细深浅以足够显示作者目前的知识储备、认知水平和研究能力为止。 本作业于第十五周上课时提交打印稿。如果感觉打印费用是一笔沉重的负但,手写稿亦可,不过应确保字迹端正清楚,方便读者准确理解作者期望表达的意思。 本页内容供作业时参考,不包含在提交的作业之中。 完成作业过程中碰到任何困难或意外请及时与老师沟通。 网络游戏为什么要社区化? 姓名: 吴晓程 学号: 2110815003 学院: 艺术学院 专业: 数字媒体交互设计 电话: E-mail: awardsdesign@ 得分: 一、该疑难问题的准确含义是什么? 随着社区类网站(sns)如facebook,校内网,开心网的蓬勃发展,游戏产品中着重加入了社交元素,作为服务后盾的网络游戏社交网站,给网络游戏的用户提供一个彼此交流的空间,,社区网站更加注重的是实名制用户之间的互动娱乐,将网络游戏与S N S的实名、好友、日志、分享等功能结合,由此增加用户对网络游戏的黏度和忠诚度,同时还可以利用互联网社区平台作为虚拟和现实的交叉点,将网络游戏的虚拟世界体验发展到现实的社交行为中去,更进一步地贴近用户的生活。 二、什么机缘让你想起了这个疑难问题? 由于自己最近在研究网络游戏交互设计,对现在游戏进行了分析和总结。 三、该问题真实吗?或者合理吗?如果问题的真实性或合理性不是显而易见,请给出所提问题的经验或理论依据。 真实的现状,该问题也具合理性。 2008年第一季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%39.85亿元,继续保持快速增长势头。网络游戏已经取代网络广告,成为中国互联网市场中最赚钱的行业。 B B S、S N S2008年以来,国内的S N S网络社区市场被广泛看好,软银以4亿美元投资千橡校内网,巨人网络5100万美元的战略投资51.C O M,S N S 在今年的ChinaJoy高峰论坛上,校内网C E O陈一舟提到,千橡进军网游是因为看到了社区游戏化的趋势,“在社区里面加入游戏类的基因,可以使得社区的成长更快一些,可以使得社区的黏性更强一些。 许朝军告诉《互联网周刊》记者:“早期的网络社区,注重的是陌生人之间的沟通、交流;而现在,社区网站更加注重的是实名制用户之间的互动娱乐。 “网络社区+网络游戏”的模式。映证“社区扩展游戏、游戏带动社区成长”的新概念。 四、弄清楚该问题预计将会使哪些人获益?获哪些益? 会使游戏运营商受益,使得中国一些开发网络游戏的公司竞争趋于合理化。 让网络游戏玩家受益,网络游戏玩家将在游戏中有更深的用户体验、结交更多的朋友,从而对游戏更加依赖。 白领族们就不用下超大容量的游戏客户端,直接网页上可以进行游戏。 五、该问题可分解为哪些更为基本的问题或部分?这些更为基本的问题或部分的关系如何? 游戏运营商为什么选择社区?游戏社区化优势是什么?现在中国网络游戏市场怎样?社区与游戏的互相促进,中国1.72 亿的网民之中,真正在玩网络游戏的仅仅占了30%,也就是说还剩余70% 潜40% 以 六、哪些人,在哪些文献中已经完成了哪些工作?请分别予以评价。(评价别人已完成的部分工作,确认它对你完成自己的工作具体有什么价值,尚有哪些不足。) 曼纽尔·卡斯特,凯文·罗宾斯等人的著作中,主要对网络社会中的生存状态做了一些描述和预测,他们提出网络社会在地理上拉近了人与人之间的距离之外也加速了人群的分化,形成了网络上的“部落”,即网络社区的概念。 ChinaJoy高峰论坛上,校内网C E O陈一舟提到,千橡进军网游是因为看到了社区游戏化的趋势,“在社区里面加入游戏类的基因,可以使得社区的成长更快一些,可以使得社区的黏性更强一些。

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