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摄像机控制预置Sure Target
来源:网络 编辑:orange
发布时间:2010-12-01
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
导言:
Andrew Kramer前不久发布的AE预置Sure Target,主要用于控制摄像机运动。我感觉非常适用,分享给大家,希望大家喜欢。
先来看一下效果展示
下面开始教程
第一步
新建合成取名T1,参数设置如下图,这里之所以设置长宽为2000X1500是为了后面摄像机在转动的时候不至于看见合成的边缘。(图01)
图01
第二步
新建文字图层SHINE,打上你需要输入的文字。开启3D属性,给文字加上Ramp和Bevel Alpha特效,参数如下图。(图02)
图02
第三步
复制SHINE图层取名为SHINE1,把SHINE1图层放到SHINE图层下面,然后把SHINE1层上的Ramp和Bevel Alpha特效删除掉,并且把SHINE1层的Z轴方向往后移动5个像素,把文字颜色设置成浅灰色,再复制SHINE1层取名为SHINE2移动到合成最下层,并且把SHINE2层的Z轴方向往后移动3个像素,颜色设置成黑色,这几个步骤是为了把文字做出立体感;然后给SHINE1和SHINE2文字层的sourceText属性添加表达式,然后把他们链接到SHINE图层的sourceText属性上,这一步的目的是为了在改变SHINE文字层的文字时SHINE1和SHINE2的文字相应的改变,避免了一层一层的文字修改。打开文字层的动感模糊属性,如下图。(图03、04)
图03
图04
第四步
新建一固态层取名为Line,参数如下图。(图05)
图05
第五步
给Line层加上特效Write-on,参数设置如下图,给Brush Position属性添加表达式:wiggle(5,300) 这样做是为了得到一组乱画的线条。(图06)
图06
第六步
T1文字合成做完,现在复制T1合成得到T2合成,修改T2合成里面SHINE文字层的文字为WQFEI,然后把LINE层的Brush Position属性添加表达式改成wiggle(3,650)就可以了,这样是为了使T2合成的线条和T1合成有差别。(图07)
图07
第七步
然后复制T2合成得到T3合成,打开T3合成,把T3合成的合成大小修改成768X576,然后把SHINE层的文字改成TRIAL,删除最底层的Line图层。因为这个合成我们不需要做背景线条,最后加上一个光线就可以了。(图08、09)
图08
图09
第八步
然后复制T3合成得到T4合成,修改T4合成里面的SHINE层的文字为SURETARGET。(图10)
图10
第九步
4个文字合成已经做好。现在新建合成取名为摄像机控制。(图11)
图11
第十步
把T1、T2 、T3 、T4四个合成拖到摄像机控制合成中,打开四个文字合成的动感模糊属性,然后新建一摄像机层。(图12)
图12
第十一步
设置T1、T2、T3、T4的基本属性参数如下图。(图13、14)
图13
图14
第十二步
新建一Null Object层,放到摄像机层的下面,把摄像机层的父子层关系链接到Null Object层上,给Null Object层添加SureTarget预置,参数设置如图:没展开的参数保持默认参数。(图15)
图15
第十三步
给SureTarget属性设置关键帧,在1秒处设置为1;在2、3秒处设置为2;在4、5秒处设置为3;在6、7秒处设置为4,然后选中刚才设置的关键帧按F9。(图16)
图16
第十四步
给Null 1层的Orientation属性设置关键帧,在1秒处设置为0,0,0;在2、3秒处设置为0,270,0;在4、5秒处设置为0,190,0;在6秒处设置为0,0,0,然后选中刚才设置的关键帧按F9。(图17)
图17
第十五步
新建一固态层取名为BG,大小与合成一样,放置到合成最底层,添加Ramp特效,参数设置如图。(图18)
图18
第十六步
新建一固态层取名为粒子,大小与合成一样,放到合成倒数第二层,打开此层的动感模糊属性,添加Form特效,参数设置如图:没展开的参数保持默认参数。(图19、20、21)
图19
图20
图21
第十七步
新建一固态层取名为光,添加 Light Factory LE特效,参数如下图。(图22)
图22
第十八步
给光图层添加关键帧,在3秒08帧处设置Light Source Location参数为-165.6,17.8,设置不透明度关键帧参数为0%;在4秒处设置Light Source
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