第3章 面向对象分析与设计技术解析.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * * * * * * * * * * * * 第3章 面向对象分析与设计技术 3.1 面向对象分析技术 3.2 面向对象设计技术 3.3 OOA与OOD的关系 3.4 本章小结 3.1 面向对象分析技术 3.1.1 OOA简介 传统系统分析方法 面向对象分析方法出现之前的分析方法称为传统系统分析方法。 OOA 基于面向对象的基本概念与原则,分析问题域,找出问题解决方案,发现对象,分析对象的内部结构和外部关系,建立软件系统对象模型的面向对象分析方法。 3.1 面向对象分析技术 3.1.2 OOA模型 对象模型 对象模型描述的是现实世界中对象的静态结构,即对象标识、对象属性、对象操作和对象之间的关系。 动态模型 动态模型描述了对象中与时间和操作次序有关的各种因素,它关心的是对象的状态是如何变化的,这些变化是如何控制的。 3.1 面向对象分析技术 功能模型 功能模型描述了系统内值的变化,以及通过 值的变化表现出来的系统功能、映射、约束和功 能依赖的条件。 3.1.3 OOA过程 建立功能模型 功能模型从功能角度描述对象属性值的变化 和相关的方法操作,表明了系统中数据之间的依赖 关系以及有关的数据处理功能,它由一组数据流图 组成。 建立对象模型 3.1 面向对象分析技术 1)确定类与对象 2)确定关联 3)识别结构 4)识别主题 5)定义属性 建立动态模型 第一步: 编写典型交互行为的脚本 第二步:从脚本中提取出事件,确定触发每个事 件的动作 对象以及接受事件的目标对象。 3.1 面向对象分析技术 第三步:排列事件发生的次序,确定每个对 象可能有的状态以及状态间的转换关系 定义服务 3.1 面向对象分析技术 3.2.1 OOD简介 传统系统设计方法 基于模块化、自顶向下细化、结构化设计等思想的结构化设计方法等。 OOD 运用面向对象方法进行系统设计的面向对象设计。采用面向对象分析所采用的模型,并且更加面向用户和计算机系统,从四个不同的侧面继续演化OOA阶段所生成的分析结果。 3.2 面向对象设计技术 3.2 面向对象设计技术 3.2.2 OOD准则 模块化 抽象 1)数据抽象 2)参数化抽象 信息隐藏 弱耦合 1) 交互耦合 2)继承耦合 强内聚 1)操作内聚 2)类内聚 3)一般与特殊内聚 可重用 软件重用是提高软件开发生产率和目标系统 质量的重要途径。 3.2 面向对象设计技术 3.2 面向对象设计技术 3.2.3 OOD模型 各种实现条件对OOD模型产生影响 编程语言 硬件、操作系统及网络设施 复用支持 数据管理系统 界面支持系统 3.2 面向对象设计技术 3.2 面向对象设计技术 3.2.4 OOD过程 问题域部分设计 在OOD阶段对OOA进行修改和增补时一般遵循 以下准则: 1)依照面向对象设计的准则审核每个类 2)重用设计和编程类 3)通过增添超类而建立协议 4)基于语言调整继承支持级别 5)修改设计以提高性能 3.2 面向对象设计技术 3.2 面向对象设计技术 人机交互部分设计 1)对人进行分类 2)利用用例描述人以及任务脚本 3)设计命令层 4)细化命令层 5)设计人机交互类 6)设计原型 3.2 面向对象设计技术 3.2 面向对象设计技术 任务管理部分设计 1)确定事件驱动型任务 2)确定时钟驱动型任务 3)确定优先任务 4)确定关键任务 5)确定协调任务 6)尽量减少任务数 7)确定资源需求 3.2 面向对象设计技术 任务管理部分设计 3.2 面向对象设计技术 数据管理部分设计 1)设计数据格式 2)设计相应的服务 3.3 OOA与OOD的关系 OOD以OOA模型为基础,且OOA与OOD采用一致的概念和表示法。 OOA与OOD之间不强调严格的阶段划分,但具有不同的开发过程和具体策略。 (1)纵向分工观点 (2)横向分工观点 3.3 OOA与OOD的关系 面向对象软件开发方法中一般采用横向分工 观点,理由如下: (1)过分强调“分析”不考虑“怎么做”将无 法深入认识某些必须在OOA考虑的问题。 (2)这种观点把仅与问题域或系统责任有关的 对象以及类的描述在分析阶段一次完成,从而减 少了分析与设计的工作量总和,并使文档更为简 练

文档评论(0)

4477704 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档