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  • 2017-01-30 发布于重庆
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多人聊天程序课程设计报告

计算机科学与技术系 课程设计报告 2013~2014学年第一学期 课程 Java语言程序设计 课程设计名称 多人聊天程序 专业班级 10计本(2)班 姓名 ***** 指导教师 ***** 2013年10月11号 一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为8888. 向已经连接到服务端的用户发送系统消息。 统计在线人数。 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 用户可以配置到连接服务器的IP地址和端口号。 用户可以配置连接后显示的用户名。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。 用户可以向所有人或者某一个人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器主要包括7个文件,他们功能如下。 (1)ChatServer.java 包含名为ChatServer的public类,其主要功能为定义服务器端的界面,添加事件侦听与事件处理。调用ServerListen 类来实现服务端用户上线与下线侦听,调用ServerReceive类来实现服务器端的消息收发。 (2)ServerListen.java 该类实现服务端用户上线与下线的侦听。该类对用户上线下线的侦听通过调用用户链表来实现,当用户上线与下线情况发生的时候,该类会对主类的界面进行相应的修改。 (3)ServerReceive.java 该类是实现服务器消息收发的类,该类分别定义了向某用户及所有人发送消息的方法,发送消息会显示在主界面类的界面上。 (4)Portconf.java 该类继承自JDialog,是用户对服务器端侦听端口进行配置的的类。 (5)Node.java 用户链表的节点类,定义了链表中的用户。 (6)UserLinkList.java 用户链表节点的具体实现类,该类通过构造函数构造用户链表,定义了添加用户、删除用户、返回用户数、根据用户名查找用户、根据索引查找用户这五个方法。 (7)Help.java 服务器端的帮助类。 聊天室客户端设计 聊天室客户端主要包括5个文件,他们的功能如下。 (1)Chatclient.java 包含名为 Chatclient的Public类,其主要功能为定义客户端的界面,添加事件侦听与事件处理。该类定义了Connect()与Disconnect()方法实现与服务器连接与断开连接。当SendMessege()方法来向其他用户发送带有表情的消息或者悄悄话。 (2)ClientReceive.java 该类是实现服务器端与客户端消息收发的类。 (3)ConnectConf.java 该类继承自Jdialog,是用户所要连接的服务器IP及侦听端口进行修改配置的类。 (4)UserConf.java 该类继承自Jdialog,是用户对连接到服务器时所显示的用户名进行修改配置的类。 (5)Help.java 客户端程序的帮助类。 三. 调试及测试 1、调试过程中遇到的主要问题及解决方法 程序中主要问题为: (1)套接字的通信问题 网络上两个程序通过一个双向的通信链接实现数据交换,每一端都建立一个Socket,通过对Socket的读写操作实现网络的通信功能。Socket通信程序的基本结构的基本结构主要有创建Socket、打开连接到Socket的输入流和输出流、按照一定的协议对Socket进行读写操作、关闭Socket这四个步骤。为了完成Socket通信,java.net 包中提供了Socket 和ServerSocket这两个类,他们分别用来表示双向连接的客户端和服务器。构造函数如下: Socket(Inetaddress address,,int port) Socket (Inetadd

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