- 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
大学计算机基础_多媒体技术基础
第9章 多媒体技术基础 9.1 多媒体技术概述 9.2 多媒体信息的表现形式 9.3 多媒体的关键技术 9.4 多媒体数据的压缩与编码 9.5 多媒体计算机系统 9.6 Flash 动画制作基础 9.1 多媒体技术概述 多媒体技术是20世纪80年代发展起来的一门综合技术,现以成为计算机科学的一个重要研究方向。由于它集文字、声音、图形、图像、动画、视频于一体,能使不同层次的用户感受到计算机世界的丰富多彩。 9.1.1 多媒体的基本概念 1 多媒体的定义 2 多媒体技术的定义 3 媒体的分类 (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)显示媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体 9.1.2 多媒体技术的基本特性 1 交互性 2 多样性 3 集成性 4 同步性 9.1.3 多媒体数据的特点 1 数据量大 2 数据类型多 3 数据长度不定 4 多数据流 5 数据流的连续记录和检索 9.1.4 多媒体技术的发展 1 启蒙发展阶段 2 标准化阶段 3 多媒体技术的发展趋势 9.1.5 多媒体技术的应用 1 教育领域 2 桌面出版与办公自动化 3 多媒体电子出版物 4 多媒体通信 5 多媒体声光艺术品的创作 9.2 多媒体信息的表现形式 1 文字 2 图形 3 图像 4 音频 5 视频 6 动画 7 超文本和超媒体 9.3 多媒体的关键技术 1 数据存储技术 2 多媒体数据压缩编码与解码技术 3 虚拟现实技术 4 多媒体数据库技术 5 多媒体网络与通信技术 6 智能多媒体技术 7 多媒体信息检索 9.4 多媒体数据的压缩与编码 9.4.1 数据压缩的原理 9.4.2 有损压缩与无损压缩 9.4.3 对称压缩和不对称压缩 9.4.4 影响数据压缩的几个要素 影响数据压缩的几个要素 1 压缩比 2 图像质量 3 压缩与解压缩的速度 4 执行的硬件与软件 9.4.5 数据压缩的可能性 研究发现,多媒体数据中存在大量的冗余,通过去除那些冗余数据可以使数据量极大地减少,从而解决多媒体数据量巨大的问题。冗余主要有:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、听觉冗余等。 9.4.6 常用的数据压缩编码技术 1 预测编码 2 统计编码 3 变换编码 9.4.7 静态图像压缩标准JPEG 为了解决图像压缩标准问题,由ISO和CCITT在1986年组成了一个联合图像专家组——JPEG(Joint Photographic Experts Group),负责制订静态数字图像压缩编码标准。JPEG静态图像压缩标准,既可用于灰度图像,又可用于彩色图像。 9.4.8 运动图像压缩标准MPEG MPEG是Moving Pictures Experts Group,运动图象专家组的英文缩写,其始建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频标准,其成员均为视频、音频及系统领域的技术专家。 9.5 多媒体计算机系统 9.6 Flash动画制作基础 1 Flash动画简介 2 Flash的操作界面 3 Flash动画的基本元素 4 Flash动画的制作技术
文档评论(0)