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(第二章媒体创意与普通心理学.2.docVIP

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(第二章媒体创意与普通心理学.2

第二章 媒体创意与普通心理学 第三节 普通心理学的基本概念 四、记忆 (一)记忆的含义 记忆是人脑对过去经验的保持和提取。 凡是人们感知过的事物,思考过的问题、体验过的情感以及操作过的动作等,都可以以映像的形式保留在人的头脑中,在必要的时刻又可以把它们重现出来,这个过程就是记忆。 推荐阅读.刘畅:《增强记忆的最有效秘诀》 理解记忆法、有意记忆法、谐音记忆法、联想记忆法、概括记忆法 卡片记忆法、精选记忆法、比喻记忆法、口诀记忆法、自测记忆法 全方位记忆法、目录提纲记忆法、间隔交替记忆法  记和忆是两个过程。 《辞海》中“记忆”的定义是;“人脑对经验过的事物的识记、保持、再现或再认。 识记即识别和记住事物特点及联系,它的生理基础为大脑皮层形成了相应的暂时神经联系; 保持即暂时联系以痕迹的形式留存于脑中; 再现或再认则为暂时联系的再活跃。通过识记和保持可积累知识经验。通过再现或再认可恢复过去的知识经验。 从现代的信息论和控制论的观点来看,记忆就是人们把在生活和学习中获得的大量信息进行编码加工,输入并储存于大脑里面,在必要的时候再把有关的储存信息提取出来,应用于实践活动的过程。 所谓记忆,就是人们对经验的识记、保持和应用过程,是对信息的选择、编码、储存和提取过程。 (二)记忆的分类 1、形象记忆:对感知过的事物形象的记忆; 2、情境记忆:对亲身经历过的,有时间、地点、人物和情节的事件的记忆; 3、情绪记忆:对自己体验过的情绪和情感的记忆; 4、语义记忆:又叫词语-逻辑记忆,是用词语概括的各种有组织的知识的记忆; 5、动作记忆:对身体的运动状态和动作机能的记忆; (三)记忆的系统 1、 瞬时记忆    瞬时记忆又叫感觉记忆或感觉登记,是指外界刺激以极短的时间一次呈现后,信息在感觉通道内迅速被登记并保留一瞬间的记忆。一般又把视觉的瞬时记忆称为图像记忆,把听觉的瞬时记忆叫做声像记忆。   2、 短时记忆   短时记忆是指外界刺激以极短的时间一次呈现后,保持时间在1分钟以内的记忆。 3、 长时记忆 长时记忆是指外界刺激以极短的时间一次呈现后,保持时间在1分钟以上的记忆。    思考: 快乐大本营此类节目利用记忆的心理机制设计了哪些游戏模式? 比如模仿做(跳舞、滑稽等)动作,需要模仿者先观察再回忆和动作再现出来。 快乐大本营2012-9-22潘玮柏模仿几位主持人的动作,自编舞蹈。 多人共同完成的接龙传话游戏等。(短时记忆) 明星访谈环节的一些趣事需要明星回忆过去(长时记忆)。 推荐阅读文章《快乐大本营:一年用1000万赚8个亿》 思考:东方卫视的梦立方闯关游戏项目有哪些考察记忆? 56.记忆(Recall):梦想者,梦立方的地屏上会出现一组红色方块,5秒后消失,当他们再次出现时,其中一个会隐藏起来,你必须将标记放在隐藏方块的位置。 58.数量(Quantity) :梦想者,你需要站在正中间的区域,游戏开始时,地面会出现较多方块,你要在12秒内数清数目,12秒后,方块将消失,你必须说出准确无误的说出数目,这个挑战不容小觑。    59.确定(Locate): 梦想者,你需要站在一个规定的角落中,游戏开始时,白色的地屏会变成红色,不过其中有个白色方块,观察5秒后,红色的地屏会恢复为白色,你需要确定好白色方块的所在地,然后将面具带上,将标记放在白色区域,必须准确无误的放置,一点点位置的偏差都会导致游戏的失败。 简化:白色区域的面积将增加(面积增加50%) 62.记忆(Memorise): 梦想者,在你面前的地屏上会连续出现7个方块,你将只能看到一次出现的顺序,看后按照顺序踩过所有标记,必须完全按照顺序,一旦踩错,你将失去一次机会,并且重新开始游戏。 简化:出现7个方块减少到6个方块(不过顺序完全改变)。 (四)遗忘 1、定义 遗忘是指识记过的内容既不能回忆也不能再认或发生错误的回忆和再认。 用信息加工的观点来说,遗忘就是信息提取不出来或提取出现错误。 2、遗忘的类型 根据遗忘的程度和性质的不同,可分为部分遗忘和完全遗忘;暂时遗忘和永久遗忘。 如果识记过的的内容在头脑中留下了大部分,只其中一部分不能回忆或再认,属于部分遗忘。 如果事过境迁全部回忆不起来,属于完全遗忘。 若已转入长时记忆的内容一时不能被提取,但在适宜条件下还可恢复,属于暂时遗忘。例如,提笔忘字;熟人相见叫不出对方的名字;话到嘴边说不出来(称tip-of-the-tongue,简称TOT);考试时,回忆不出有关的知识,一出考场立刻想起等都属暂时遗忘。 若识记过的的内容,不经重新学习,记忆绝对不可能再行恢复,属于永久遗忘。 (3)遗忘的作用 遗忘是人的正

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