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- 2017-01-31 发布于湖北
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数学建模第十讲博弈模型
第十讲 对策模型 10.1 二人零和对策模型 10.2 进攻与撤退的选择 10.3 二人常数和对策模型 10.4 二人非常数和对策模型 对策行为 问题一: 甲、乙两名儿童玩“石头—剪子—布”的游戏。石头胜剪子,剪子胜布,布胜石头。那么,甲、乙儿童如何做,使自己获胜的可能最大? 问题分析:问题中所涉及的要素 (1)游戏决定者—甲、乙儿童两人; (3)游戏的收益(支付)--胜得分为 1,负得分为-1,平得分为 0 。 (2)游戏者的决定—石头、剪子、布; 问题二:囚徒困境 甲乙两个嫌疑犯因同一罪行被逮捕,如果双方均坦白,则各获刑3年,如果双方均不坦白,则各获刑2年,如果其中一人坦白,另一人不坦白,则坦白一方宽大释放,另一方获刑5年,两个嫌疑犯各自应采取什么策略才能使自己的刑期最短。 问题分析:问题中所涉及的要素 (1)决定者—甲、乙嫌疑犯两人; (3)甲乙的收益(支付)--获刑年数 。 (2)可用的决定—坦白、不坦白; 对策行为的三要素 1﹒局中人 在一个对策行为中,有权决定自己行动方案的对策参加者,称为局中人。通常用I表示局中人的集合。如果n个局中人,则I={1,2,…,n}。它可以是一个人,也可以是一个集团或一个自然现象。 2﹒策略集
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