课件:编辑MTV(闵教八下信息技术)讲解.pptVIP

课件:编辑MTV(闵教八下信息技术)讲解.ppt

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课件:编辑MTV(闵教八下信息技术)讲解

编辑MTV MTV的制作包含了对声音、图片、文字、动画的处理,有时候还需要处理视频,在制作MTV之前,要先收集好各种需要的素材,或者自己制作一些MTV影片中需要的声音、图片或动画素材。 MTV的制作最重要的一点是声音和歌词的同步,关于这一点,我们后面再讨论,首先看看图片的处理技术。 关于音乐素材的使用与处理: 1、可以使用一些音乐处理软件如GoldWave、CoolEdit等,把MTV中需要的声音素材制作(处理)好,存为WAV格式或是MP3格式,以便导入到Flash中; 2、如果有现成的素材,如光盘上、网络上下载的,则可以直接使用,最好是MP3格式; 3、导入声音素材后,最好在元件库中设置其压缩方案,如果是时间比较长的音乐,建议压缩为MP3的方式,可以使用20Kbps--64Kbps的传输率; 4、为了使音乐与动画同步,建议将时间线中的声音设置其播放方式为数据流方式,保持时间线上的帧的长度能够播放完整个音乐,而且将此音乐放置在一个场景中(数据流方式的声音不能跨跃场景); 关于图片素材的使用与处理: 1、首先,Flash不是一个专业的图片处理软件,我们在动画中用到的图片可以从外部导入,也可以自己绘制,尽量使用自己绘制的图形,尽量使用矢量图形格式的图片; 2、如果用到的是导入的位图,一定要注意在放大的时候不要超过原始图片的大小(分辩率),否则会出现失真的现象,影响影片质量,建议在导入图片的时候,将图片导入到一图形元件中,这样可以进行更多的效果处理; 3、在导入位图的时候尽量导入JPEG/JPG或GIF、PNG等压缩格式的图片,如果导入的是BMP、TIFF等无压缩的图片,一定要在发布设置中设置图片的压缩,否则影片的体积会比较大,影响影片的下载; 4、有时候可以将导入的简单位图转化为矢量图来用; 关于文本的使用与处理: 1、为了使用多种文字变化的动画效果,可以将MTV中要用到的文字分别做成元件的形式(图形元件或MC元件); 2、为了保证观众能够看到正确的字体,建议在制作文本元件的时候将输入好的文字打散(Ctrl+B)为图形,这样可以保持文字的原形,但此方法不适合于较粗的字体; 3、如果要在MTV中处理文本与用户的交互,最好使用隐形按钮盖在文本上面,而不要把大量的文本做成按钮; 4、尽量不要制作大量文本的动画; 关于动画的制作: 1、可以在MTV中使用任何一种动画,Motion、Shape、逐帧动画、ActionScript动画等; 2、为了让动画与声音同步,需要预先计算好对应音乐播放长度需要的帧数,为此制作同等长度的动画; 3、最好把不同的对象放置在不同的图层上来制作动画,尽量不要在同个图层放多个对象; 4、如果在单位时间长度内要表现出复杂的动画,建议将些动画制作成MC的方式放到主时间线上,在主时间线上延长相应的MC动画长度; MTV的制作技巧: 1、首先,准备好素材之后,就可以开始前期制作了,为了减少工作量,先将导入的音乐放到时间线上,设置为数据流的方式,然后拖动播放指针,记录下每一句歌词出现和结束时需要到达的帧数; 2、以歌词的出现和结束的帧长度作为动画的长度依据,这样可以达到歌词、动画与音乐同步,按照所记录的帧数来定义歌词显示和MTV动画的时间轴区域; 3、把开始加入的音乐层删除,开始制作MTV中的动画内容(包含歌词的显示),然后最后再把音乐加上去,这样在每做完一个动画的时候进行测试影片时不必等待Flash处理声音的压缩,大大节省开发时间; 4、为MTV添加预下载封面和结束画面,分别制作到单独的场景中,设置好相应的AS控制; 通常应用于互联网的影片都可设计为三层结构,即预下载封面、影片主体、结束画面。 预下载封面 影片主体 结束画面 预下载封面:为一个场景,主要包含最先显示的画面、下载检测进度条、播放影片的控制等; 影片主体:整个影片的内容(单个场景或多个场景),可以把它看作是一个完整的对象,虽然可能不是做在同一个场景中的; 结束画面:最后一个场景,通常放置重播控制、显示个人信息、版权说明等。 MTV的逻辑结构 一般的流程是这样: 在影片被点击之后开始出现初始画面,即预下载检测封面,然后在封面场景上第一帧设置下载量检测语句,并且循环调用第一帧上的AS(用gotoAndPlay()函数实现循环); 然后出现下载进度显示,当影片完全下载完毕,就可以跳转到影片主体场景开始播放(可以使用g

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