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材质Maerial
材质Material 材料的质感真实表现: 材质在制作效果图中是非常重的环节,它需要你在生活中细心观察我们身边的每种材料的质感和特性,这样才可以更好的在效果图中将其表现出来。 使用Lightscape出图,在3D中材质不需要调整太多参数,只要把有贴图的模型给予正确的贴图坐标就可以了。 V-Ray材质常用类型: V-RayMlt(V-Ray常规材质)、 V-RayLightMlt (V-Ray灯光材质)、 V-RayMltWrapper(V-Ray材质包裹器)。 V-RayMlt可以用于制作地板、玻璃、木纹、金属、乳胶漆等常用的材质。 V-RayLightMlt一般用于制作发光物体的材质如:灯源、电视屏幕的材质等。 V-RayMltWrapper用于对3D常规材质(Standard)和V-RayMlt的包裹来控制材质对整个场景亮度的影响。 常用材质的编辑(一) 效果图制作中常用的材质:乳胶漆、木纹、木地板、凹凸木地板、油漆、透明玻璃、彩色玻璃、磨砂玻璃、透明窗帘、镂空窗帘、布料、皮革、亮光不锈钢、拉丝不锈钢、铜、瓷砖(大理石)、毛石(真石漆)、外景贴图、电视画面、霓虹灯。 乳胶漆: “M”打开材质编辑器,选一个空白的材质球起名为“乳胶漆”。 点击“Standard”材质类型,选择V-RayMlt。 在“基本参数”展卷上设置漫射颜色为白色,在反射选项中设置反射的颜色为“V亮度为2”。 玻璃材质: 漫射颜色为浅蓝色,R222,G229,B233。 反射颜色为V30,折射颜色为V246。 带色玻璃: 在玻璃材质的基础上,激活反射选项下的影响阴影与影响Alpha通道。 烟雾颜色设置为浅绿色,烟雾倍增设置为0.07。 常用材质的编辑(二) 磨砂玻璃: 使用3D标准材质“Standard”,明暗基本参数选择“Phong”。 设置环境光与漫反射色颜色为浅绿色,设置高光为50,光泽度为30。 将凹凸贴图通道中加载Noise(噪波),噪波尺寸为30,通道数值为90。 将反射贴图通道中加载VRayMap(VR贴图)选Reflect反射,通道数值为23。 将折射贴图通道中加载VRayMap(VR贴图)选Refrect折射,通道数值为52。 亮光不锈钢: 漫射颜色为V160,反射颜色为V180。 拉丝不锈钢: 漫射颜色为V170,反射颜色为V110,光泽度为0.6。 在“BRDF”展卷上,选择“Wsrd沃德”,设置各向异性为0.4,旋转为0.5。 常用材质的编辑(三) 铜: 漫射颜色为R139,G68,B34,反射颜色为R132,G75,B0。 设置高光光泽度为0.9,光泽度为1,细分为5。 瓷砖和大理石: 漫射选项中加载瓷砖或大理石贴图,反射颜色为V30,光泽度为1。 如需要凹凸效果,在凹凸贴图通道中加载相应贴图。 亚光木地板: 漫射选项中加载木地板贴图,反射颜色为V30,光泽度为0.82,细分为10。 凹凸木地板: 漫射选项中加载木地板贴图,反射选项里加载Falloff(衰减),光泽度为0.8,细分为8。 在衰减展卷上设置侧面的颜色为V90,选择衰减类型为:Fresnel。 在凹凸贴图通道里加载相应贴图,通道参数为90。 BRDF展卷上选择反射方式为:“Wsrd沃德”。 常用材质的编辑(四) 布艺(沙发、窗帘): 漫射颜色为R243,G154,B0,漫射选项加载“衰减”。 设置衰减类型为F“RESNEL”,前面为深橙色R214,G117,B38,侧面为浅橙色R255,G231,B178。 窗纱材质: 漫射颜色为白色,折射选项加载“衰减”。折射率为1。 在衰减的混合曲线中调整为Bezier角点。 镂空窗纱材质: 漫射颜色为白色,折射光泽度为1,折射细分为10,IOR折射率为1,激活影响阴影和影响Alpha两项。(激活影响阴影,光线可以透过此材质,产生镂空阴影;激活影响Alpha选项,贴图图像中的Alpha通道可以影响材质的透明情况。) 折射选项里加载“Mix混合”,在混合参数下将颜色1上加载“衰减”,设置侧面为V50,调整“混合曲线”。 在混合参数下将颜色2上加载“衰减”,调整“混合曲线”。 在混合参数下,将“Mix Amount混合量”加载黑白花纹白色底的位图。 常用材质的编辑(五) 地毯材质: 漫射选项加载“衰减”,在“衰减参数”中“前面”上加载地毯位图“1132.jpg”,设置“侧面”颜色为R196,G181,B168,衰减类型为:“Fresnel”。 在凹凸贴图通道中加载位图“HE 04-03bump.jpg”,设置通道数值为190。 霓虹灯(灯管或节能灯泡)材质: 使用3D标准材质“Standard”,调整漫射颜色为白色(可以加不同的颜色),设置自发光值为100。 点击“Standard”,选择V-RayMltWrapper(V-Ra
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