(从3D原理入手浅谈快门式和偏振式3D显示器选择2.docVIP

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(从3D原理入手浅谈快门式和偏振式3D显示器选择2

从3D原理入手 浅谈快门式和偏振式3D显示器选择 时间:2011-09-19??来源:天极网??作者:李玮? ? 3D影像起源于根据人两眼看到物体的不同,通过视觉位移的应用。自从阿凡达上映以来,这样的技术在市场被大量应用。各种3D电视机和显示器频出,不同的3D技术镶嵌在琳琅满目的显示产品中让人眼花缭乱。 目前主流的显示设备3D技术包括快门式、偏振式和裸眼3D,裸眼3D目前显示器领域应用较少,主要集中在部分电视机和手机上。? 关于偏振眼镜和快门眼镜的孰优孰劣曾经引发过很大的讨论,期间很多文章都有恶意诋毁另一种技术的嫌疑,相信也使得不明真相的朋友们迷惑不解。其实任何技术都有优有劣,挑选自己适合的3D显示器才是王道。 2D和3D在显示器上的表现 可见阿凡达iMAX的上映无疑点燃了全民对于3D显示的热爱,那么究竟什么是快门式3D技术,什么是偏振式3D技术呢? 被动式偏振3D技术解析: 这种技术其实非常简单,通过给眼镜装配偏光镜片使得两眼能够看到不同偏振方向的画面,如果将眼镜两个镜片重合,就会发现镜片不能透光,因为两个镜片是不同的偏振方向因此重叠后挡住了光线。偏振3D在广大电影院里面应用非常广泛。 优派3D显示器偏振眼镜 优点: 其优点在于画面本身色彩损失很小,能够很好保留真实色彩。整个眼镜不需要供电,也绝不会受到其他眼镜的干扰。整个偏振眼镜由于除了镜片没有其他装置了所以非常轻巧,长时间佩戴不会觉得疲劳。 弊端: 由于其偏振片作用使得画面的分辨率减半,亮度也降低了,很难达到高清标准。画面的表现质量很受镜片质量的影响,好坏镜片的成像质量差之千里。3D成像方向比较狭窄,视线需要尽可能垂直于屏幕才能观看。对于偏振3D眼镜搭配的显示器要求也不低,显示器必须能够同时输出两幅画面在屏幕上,制造成本增加。 主动式快门3D技术解析: 在近期的SIAV展以及车展上,天极网曾经举行过多次的3D高清影片和游戏体验,引起了在场朋友们的极大反响。这种快门式3D技术使用带电池驱动的眼镜,两块眼镜片一开一关造成不同的视觉差,产生3D效果。 NVIDIA配备的无线3D快门眼镜 优点: 快门式技术的优点和偏振3D截然不同,可以完整保留画面分辨率,如果屏幕条件许可几乎没有可视角度问题。 弊端: 如果说到缺点,无非就是眼镜稍重。由于一开一关的缘故显示器的刷新率被减半了,所以快门3D眼镜使用的显示器必须达到120赫兹的刷新率。这样才能保证至少60赫兹的流畅画面被输入到使用者眼中。此外,显示设备还必须能够发射开关信号给3D眼镜,一旦信号中断或眼镜离开信号范围,快门式3D眼镜就会立刻失去作用。 补充: 由于NVIDIA从GT8600开始就研发了能够带3D驱动的显卡,因此3D在电脑上的时间其实也不短了。其可以通过USB有线方式或者通过安装信号发射器来将信号传递给NVIDIA专用快门式3D眼镜。从3D游戏和蓝光3D片的体验来看,快门式3D技术在显示器上的表现非常可靠。特别表现在一些对3D进行优化的竞速游戏上,如极品飞车NFS、拉力赛尘埃等。至于在策略类游戏和角色扮演游戏上的表现仍受到玩家习惯的影响,存在着感觉错位容易误点等问题。不过由于这些游戏的快速开发相信不久也能完全应用于3D技术。 编辑点评:从上述的笔者描述中相信广大朋友们已经对3D的显示器技术有了一些了解,快门式3D技术由于其需要额外的功能技术眼镜和120赫兹的显示器所以在成本上可能略高一些,适合一些专注于3D游戏的玩家们选用,120赫兹的显示器在玩竞技游戏时也由于刷新率很高可以让你占尽先机。而偏振式的3D显示器由于技术非常成熟,能过妥善控制成本。虽然降低了画面分辨率不过在应用中感觉并不明显,还是比较适合高清影片的观看。 下面推选一些比较不错的3D显示器,其中包括了偏振式和快门式,朋友们可以按照自己的需求自行选择。 首先带来一款偏振3D显示器,来自于宏基近期出品,这款不闪的偏振3D液晶显示器-宏基 GR235Gbmii售价1599元。 宏基GR235Gbmii 宏基 GR235Gbmii是一款拥有23寸大屏幕的集3D效果与LED技术与一体的液晶显示器。机身外壳采用磨砂工艺配合钢琴烤漆工艺,二者完美的结合,整体效果靓丽复古,做一款大屏幕显示器,自然采用更加开阔视野的窄边框设计。 宏基GR235Gbmii 宏基 GR235Gbm做一款G些列的高薪产品,依然延续了以往G系列显示器产品的设计风格,整体结构采用时尚炫酷的金属线条,配以个性十足并十分稳固的机械手底座。 宏基GR235Gbmii 宏碁 GR235Gbmii液晶显示器提供了16:9的比例,全高清1920×1080的分辨率,170度(H)/160度(V)的可视角度,100000000:1的动态对比度和2ms的急速响应时间,另外显示器还内置两个1

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