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2017-2021年虚拟现实产业链发展与供需预测

▄ 前言行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。一般来说,行业(市场)分析报告研究的核心内容包括以下三方面:一是研究行业的生存背景、产业政策、产业布局、产业生命周期、该行业在整体宏观产业结构中的地位以及各自的发展演变方向与成长背景;二是研究各个行业市场内的特征 、竞争态势、市场进入与退出的难度以及市场的成长性;三是研究各个行业在不同条件下及成长阶段中的竞争策略和市场行为模式,给企业提供一些具有操作性的建议。常规行业研究报告对于企业的价值主要体现在两方面:第一是,身为企业的经营者、管理者,平时工作的忙碌没有时间来对整个行业脉络进行一次系统的梳理,一份研究报告会对整个市场的脉络更为清晰,从而保证重大市场决策的正确性;第二是如果您希望进入这个行业投资,阅读一份高质量的研究报告是您系统快速了解一个行业最快最好的方法,让您更加丰富翔实的掌握整个行业的发展动态、趋势以及相关信息数据,使得您的投资决策更为科学,避免投资失误造成的巨大损失。因此,行业研究的意义不在于教导如何进行具体的营销操作,而在于为企业提供若干方向性的思路和选择依据,从而避免发生“方向性”的错误。▄ 报告信息?【出版日期】2016年7月?【交付方式】Email电子版/特快专递?【价  格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元?【文章来源】/▄ 报告目录第一章 虚拟现实产业链相关概述 第一节、虚拟现实介绍 一、虚拟现实定义 二、产业发展特征 三、产业发展历程 第二节、虚拟现实产业链分析 一、产业链全景 二、设备层 三、应用层 四、内容层第二章 2014-2016年虚拟现实产业发展分析 第一节、2014-2016年虚拟现实产业商业模式分析 一、生态型商业模式 二、平台型商业模式 三、产品型商业模式 四、技术型商业模式 第二节、2014-2016年中国虚拟现实产业现状 一、产业政策分析 二、市场发展现状 三、市场发展规模 四、市场竞争格局 第三节、虚拟现实产业发展趋势 一、整体市场趋势 二、技术发展趋势 三、内容发展趋势 四、商品形态趋势 第四节、虚拟现实产业应用前景 一、产业发展驱动因素 二、产业的应用机遇 三、商业化应用前景第三章 2014-2016年虚拟现实产业链上游硬件市场分析 第一节、2014-2016年虚拟现实设备产业发展现状 一、虚拟现实设备进化史 二、虚拟现实设备构成 三、科技巨头积极布局 四、硬件设备发展状况 五、主流设备发展方向 六、虚拟现实设备发展趋势 第二节、2014-2016年虚拟现实输出设备市场分析 一、PC端VR头盔 二、游戏主机端VR头盔 三、移动端VR眼镜 四、其他VR输出设备 第三节、2014-2016年虚拟现实输入设备市场分析 一、输入设备市场概述 二、手柄类输入设备 三、可穿戴输入设备 四、计算机视觉动作感测 第四节、2016-2020年虚拟现实设备市场规模预测 一、设备出货量预测 二、细分产品出货量 三、厂商出货量预测 四、VR用户规模预测第四章 2014-2016年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析 第一节、芯片市场 一、芯片市场发展综述 二、芯片的重要性分析 三、芯片市场发展规模 四、芯片市场主体布局 五、芯片市场竞争格局 六、芯片市场前景展望 第二节、显示屏市场 一、显示屏市场发展综述 二、显示屏的重要性分析 三、手机VR显示屏选择 四、显示屏市场竞争格局 五、显示屏市场发展规模 六、显示屏市场规模预测 第三节、传感器市场 一、传感器市场发展综述 二、传感器的重要性分析 三、传感器市场竞争格局 四、传感器市场发展前景第五章 2014-2016年虚拟现实产业链上游典型企业分析 第一节、Facebook 一、企业发展概况 二、企业经营状况 三、企业发展愿景 四、虚拟现实布局 五、企业发展动态 第二节、Oculus 一、企业发展概况 二、虚拟现实产业链布局 三、虚拟现实市场定位 四、企业核心技术及优势 五、企业投资并购动态 第三节、Google 一、企业发展概况 二、企业经营状况 三、虚拟现实布局 四、投资并购动态 第四节、Sony 一、企业发展概况 二、企业经营状况 三、虚拟现实布局 四、企业发展动态 第五节、Samsung 一、企业发展概况 二、企业经营状况 三、虚拟

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