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3DMAX中各种材质的调整.
3D MAX中各种材质的调整
转载嘅~ ??2009-09-29 01:18 ??阅读19???评论0 ?
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有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。?
???一、木纹材质调整方法????1.木纹材质的肌理调整:????使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;????材质球的高光强度(specular?level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;????木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;????自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;????木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;????在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。????2.木纹材质的贴图选择:????木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;????材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;????材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。????3.木纹材质的使用注意点:????常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。????二、玻璃材质的调整方法 ????1.玻璃材质的特性:????玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;????自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;????玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。????2.玻璃材质在3D中的体现方法:????玻璃材质透明度一般在60-80之间;????颜色一定要深,暗;????在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;????玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;????玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。????三、钢材金属材质的调整方法????1.金属材质的特性:????金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;????金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;????金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。????2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;????金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;????做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。????四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法????1.地面砖材质在做图是要注意的事项:????地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;????砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;????还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖
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