Maya3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程..docVIP

  • 9
  • 0
  • 约2.17千字
  • 约 21页
  • 2017-02-01 发布于重庆
  • 举报

Maya3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程..doc

Maya3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程.

Maya:3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程 使用软件:Maya、Photoshop、Layuot、X-normal、Crazybump   难易程度:? 中高   教程难免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。   高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数),这就是次时代游戏的思路。   起始—设定   这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大概二三十年后的景象,说白了就是进化…… 图1 图2   效果如下(以下均为硬件显示效果) 图3 图4  下面来说一下如何让高细节体现在低模型上。   1、中级模型   若要高模的细节,我们首先就需要一个高模。而高模从最开始是以中模出现的,以保证我们要雕刻的部分走线很简单,方便雕刻。先在Maya中放对位置,给雕刻提供最开始的参考。总之就是最大限度的为模型做高、模型做低提供便利和参考。这也基本确定了我们作品的大效果。 图5   2、高模   这个模型你可以是在Maya或Max中建立,也可以使用雕刻软件,或者两种一起用。但是Maya做工业模型细节的时候,比ZB来的要好些。ZB做工业会花去更多的面。而Maya或Max制作则更多的需要使用挤面,

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档