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- 2017-02-01 发布于重庆
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Maya3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程.
Maya:3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程
使用软件:Maya、Photoshop、Layuot、X-normal、Crazybump
难易程度:? 中高
教程难免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。
高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数),这就是次时代游戏的思路。
起始—设定
这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大概二三十年后的景象,说白了就是进化……
图1
图2
效果如下(以下均为硬件显示效果)
图3
图4
下面来说一下如何让高细节体现在低模型上。
1、中级模型
若要高模的细节,我们首先就需要一个高模。而高模从最开始是以中模出现的,以保证我们要雕刻的部分走线很简单,方便雕刻。先在Maya中放对位置,给雕刻提供最开始的参考。总之就是最大限度的为模型做高、模型做低提供便利和参考。这也基本确定了我们作品的大效果。
图5
2、高模
这个模型你可以是在Maya或Max中建立,也可以使用雕刻软件,或者两种一起用。但是Maya做工业模型细节的时候,比ZB来的要好些。ZB做工业会花去更多的面。而Maya或Max制作则更多的需要使用挤面,
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