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* 模型建立(一) 将倒圆角.1和填充.1接合,创建接合.2,如上图 利用 直线.1和多重提取.1创建填充.1 * 模型建立(一) 将曲面加厚,创建曲面.4,并将实体属性调整为透明50% * 模型建立(一) 4、将创建的test1,test2,test3三个文件创建product文件,test4 要求:将水箱摆放在桌子的一端,与桌子边缘对齐,lg平放在水箱中。如图。(总共10分) * 创建圆 中心和半径 中心和点 两个点和半径 通过三个点 ... A 创建三维线框几何特征 * 创建投影曲线 投影曲线可以沿着曲面的法线或沿着曲面的某一个方向来投影。默认为曲面的法线方向 A 创建三维线框几何特征 沿着曲面的法线 曲面的某一个方向 * 创建相交曲线 相交曲线是指通过两元素相交创建的曲线,如通过曲面与曲面相交、实体与曲面相交等都可以来创建相交曲线。 A 创建三维线框几何特征 曲面与曲面相交 实体与曲面相交 * 创建空间样条曲线 空间样条曲线在曲面造型设计中式一种常用的曲线类型,创建样条曲线最少需要两个点或更多点。 常用修补面时构建曲面边界 A 创建三维线框几何特征 * 创建螺旋线 常用于弹簧数据建立。需要定义起点,方向,间距和整体长度 A 创建三维线框几何特征 普通的弹簧 带锥度的弹簧 逐渐压缩的弹簧 * 创建平行曲线 平行曲线是通过现有曲线在某曲面(平面)上偏移一定的距离或平移至指定的点来创建平行曲线。 A 创建三维线框几何特征 通过修改法则曲线可得到非平行的曲线 * B 创建曲面几何特征 创建拉伸曲面 拉伸曲面是曲面设计中最简单的一种,选择一条轮廓线,再定义拉伸方向就可以生成一个拉伸曲面,如图。 * B 创建曲面几何特征 创建偏移曲面 使用偏移命令可以一次性偏移多个等距曲面的功能,创建的曲面将保持原曲面的属性。 * B 创建曲面几何特征 创建填充曲面 填充曲面可以将连接的曲线或曲面边界形成一个封闭的区域。方法为依次连续选择连接的曲线或曲面边界。 * B 创建曲面几何特征 创建多截面曲面 可以根据所给的界面及引导曲线创建多截面曲面,多截面曲面可以由多个截面生成曲面,也可以结合引导曲线来控制曲面生成方向。 * 创建桥接曲面 通过桥接曲面可以将两个独立曲面连接起来,可以是点连续、曲率连续、切线连续。 B 创建曲面几何特征 * B 创建曲面几何特征 创建扫掠曲面 扫掠曲面可以通过一条或多条引导曲线配合单一轮廓生成。 * B 创建曲面几何特征 创建扫掠曲面 扫掠曲面可以通过一条和曲面生成。 * C 编辑线框和曲面 接合曲面 可以将两个单独的曲面或是曲线通过接合命令连接在一起,两个单独的元素连接后将变成一个元素。 * C 编辑线框和曲面 修复曲面 修复曲面是指将这两个独立存在的有间隙的曲面之间的间隙通过修复命令填补起来,使两个曲面连接在一起。例如,地形面存在孔洞可以用修复命令来批量填补。 * C 编辑线框和曲面 取消修剪 对先前修剪的曲面和曲线取消修剪 * C 编辑线框和曲面 拆解 将多单元几何体拆解为单一单元几何体 * C 编辑线框和曲面 创建边界曲线 使用边界曲线工具可以方便地创建曲面内边缘或者外边缘的边界曲线。在定义边界曲线时,只能指定一个曲面。因此,可以利用边界曲线工具来检查曲面是否存在孔洞,如右上图。 提取几何特征 提取几何特征是指在已有的特征中单独提取某一特征(曲面、边界、曲线、点),如右下图。 * C 编辑线框和曲面 分割曲面 和修剪曲面 分割命令可以对两个相交的曲面或是曲线进行分割,修剪是在两个元素之间互相进行剪切。 分割曲面 要切除的曲面下半部被切割掉 修剪曲面 左边部分和上边部分被修剪掉 * 外插 将曲面\曲线进行延伸、缩短等操作。 C 编辑线框和曲面 * C 编辑线框和曲面 曲面变换特征 实体变换特征 1、曲面变换特征可以选择保留变换之前的特征,即变换前后可以同时在一个几何几何体下;变换实体特征则只能保留变换后的特征。 2、曲面增加定位变换 和仿射 ps * 模型建立 按照要求和结果建立三维模型 (考察对各种建模命令的掌握情况) 考试方式:上机操作 考试时间:2小时 培训考试 6 * 模型建立(一) 1、按照(图一)结构树使用命令,建立三维模型(图二),命名为test1。(总共20分,分步计分,每个命令使用正确得3分。) 图一 图二 填充器.1-拉伸水箱箱体 抽壳.1-保留壁厚,形成水箱 凹槽.1-开排水孔 添加.1-将四个支座添加到本体上 几何体.2-创建四个支座 旋转体.1-在原
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