将建筑设计软件Arch的模型导入到3DMAX中渲染解决方案..docVIP

将建筑设计软件Arch的模型导入到3DMAX中渲染解决方案..doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
将建筑设计软件Arch的模型导入到3DMAX中渲染解决方案.

将建筑设计软件Arch的模型导入到3D MAX中渲染解决方案 斯维尔建筑设计软件Arch模型的特点 斯维尔建筑设计软件Arch2012绘制的单层平面图,具备二三维一体化的特性,构件都含有竖向参数,因此三维透视可以观察到单层模型,模型中的构件都是自定义的TH对象,如墙体、门窗和楼梯等等。这些构件3ds max不能直接识别,需要将这些TH对象“分解”成3ds max能够识别的ACAD标准对象,即Solid或Polyface,这是导入3ds max的前提。[分解对象]和[三维组合]两个命令帮助你完成“分解”任务。所谓Solid就是采用了ACIS标准的实体对象,也叫ACIS实体,Polyface则是一堆3dface的集合。 Arch[三维组合]的墙体分解有2种方法: 图1 墙体分解方法 这两种分解方法仅对 “直墙”、“未插门窗的弧墙段”和“平板”有效,其余对象内定始终分解为Pface。 笔者研究认为,就渲染而言,分解为支持布尔运算的Solid更好。 Arch模型的组合方法 Arch支持2种三维组合方式: 全部平面图在当前图时,利用[文件布图]→[建楼层框]按各平面图所在的自然楼层的位置逐个创建楼层框,组合的三维模型也在当前图中,且每个自然层为一个图块。 每个标准层为一个单独DWG时,并且置于同一目录下,三维组合的模型也单独保存为一个DWG。 千万不要选择“以外部参考方式组合三维”,此方式无法导入3ds max。 对单层模型可以使用[分解对象]命令,分解成Solid或Pface。 导入前的模型处理 门窗块的改层处理 Arch的门窗块内定了图层,玻璃为3T_GLASS层,框和板为0层。然而,一栋建筑物通常不会只有一种门窗,门窗框与玻璃的材质也不尽相同,因此,在导入3ds max前,需要对门窗的玻璃和框进行恰当的按图层分类,以便在3ds max中付予不同的材质。 这个工作由Arch的[图块图案]→[图块改层]完成。在模型中选定某个门窗后,系统提示选择范围,是修改当前的门窗还是修改同名的全部门窗,选择同名图块可以批量修改同型号门窗。 图2 确定图块的选择范围 修改图层的步骤: 在左栏内点取块内准备修改的图层; 在右侧上方图名栏中输入新的图层名或在下表中点取; 按更改钮使改层生效; 按确定钮关闭对话框。 图3图块改层对话框 其它图层的整理 将相同材质的构件放入同一图层内; 将相同材质的墙体合并(union)等。 导入方法 将AutoCAD的模型引入3ds max进行渲染有多种方法,笔者推荐采用导入(Import)DWG格式的方式。 导入对话框按下图所示选择: 图4导入DWG文件对话框 关键选项: 不选择Convert to single和Convert blocks to两项,导入的图档(包括图块)按图层名合并生成组,便于附材质。 选择Skip off and和Skip hacthes off两项,导入时跳过关闭图层和填充对象。 选择Group Common使得同名图块不生成单个组。 Weld选项使得大量节点焊接到一起,加快导入速度。 渲染注意事项 3ds max中的“面”含有法线,如果从法线反面观察,将看不到该面,导入的DWG模型法向是“混乱的”,这就是为什么模型看上去“破烂”的原因。因此,在附着材质时请选择,以便给模型贴双面材质进行正常渲染。不必担心因此给机器增加负担,目前的电脑配置应付这个问题轻而易举。 至于模型中的三角面,仅仅是显示问题,不影响渲染效果,不必在意。 建议的工作方式 1、如果采用Arch建模,导入3dsMAX渲染,建议同时打开这两个软件工作,可以大大提高工作效率。 首先按上面介绍的方式将Arch模型全部导入3dsMAX。当模型中某个对象不合适,需要重新建立时,在3dsMAX中将其删除掉,然后在Arch中编辑或重新创建这个对象,完成后关闭除这个对象外的所有图层,也就是只保留这个需要更新的模型对象,保存文件。 回到3dsMAX中运行Import(导入)Dwg文件,选择Merge(融合)方式(图5),即将新导入的Dwg模型和3dsMAX中已有的模型融合到一起。如此反复编辑模型直到满意为止。 图5导入DWG对话框的融合选项 注意图4对话框中的 选项决定了只融合Dwg中打开图层的对象,跳过关闭图层中的对象。 其他 如果不是采用斯维尔建筑设计软件画的图档或者建模,则可以将相关的设计文件导入到斯维尔建筑设计软件中。形成相瓣模型按上述的步骤导入即可。 深圳市斯维尔科技有限公司 整理 2011年11月8日

文档评论(0)

cjbckk + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档