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- 2017-02-01 发布于北京
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一、游戏注意点:(一)、TF2与TF1的相同处:1、平常攻击获得的EXP是击退敌人获得的EXP的十分之一。2、升级时HP、MP全补满。3、每大关(每个MISSION)人物升级有限制,如第一大关最多升到E10,第二大关最多升到D10。4、当机后,存档保留在STAGE91—95。5、打比自己等级低的敌人,加EXP,不加SP。6、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值,前面升级增加和吃激素增加的效果消失。7、根据2和6,强烈推荐不要刻意去练级,如果早早练到S1(即顶级),后面会打得比较不爽因为:(1)、会老是瘫痪!后期特技都需要较多MP,而练到S1后无法再升级,MP无法靠升级自然补满,瘫痪后只能靠“苏生剂”,但在TF里“苏生剂”很有限;(2)、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值。在TF里,要树立一个观念:杀敌是为了赚取SP值,为了学到新特技,而不是为了人物各项数值的增长。
(二)、TF2与TF1的不同处:1、医疗术、自疗术有加EXP和SP,但不多。2、引进四方向攻击系统(即正、侧、背面攻击效果不同)。3、没有最终绝招,同样,也没有了隐藏装备。4、隐藏宝物和普通宝物的定义发生变化:
TF1的普通宝物指在RPG模式或SLG模式下都能找到的物品(鼠标点到上面发出幽蓝的光就说明有宝物),而且是任何人都能捡的,TF1的隐藏宝物指
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