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游戏设计期末复习..docVIP

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游戏设计期末复习.

电脑游戏设计复习 1.游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5个方面。 2.就目前的游戏文化来说,可以分为两大阵营:欧美和日韩。 3.策划是游戏的灵魂。 4.程序是游戏的骨架。 5.美术是游戏的皮肤。常用的美术设计工具:Photoshop 、 3ds max、Maya、Flash。 6.音乐是游戏的外衣。发源声距离越远,听到声音越小。 7.剧本是游戏的主心骨。 8.游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏。 9.剧本的核心----故事叙述的艺术。大部分游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。 10.设计脚本以正式的形式记录游戏设计。 11.项目建议书是由游戏的主策划或者游戏项目经理编写的。 12.常用的AI算法和技术有状态空间法、神经元网络、遗传算法、寻径算法和语义网络模型等。 名词解释 1.游戏:能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动。 2.规则:指玩家在游戏过程中所必须进行遵循的行为准则。 3.OpenGL:它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。 4.DirectX:它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其本质就是一种基于Windows系统的应用程序接口。 5.人工智能AI:用计算机来模拟人的思维和行动。 6.状态空间法:是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方法来分析问题,是解决简单问题常用的有效方法。 7.游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。 8. “场景”一词源于舞台表演艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和“场地景”;它是表演艺术作品演出中情节发展过程的基本单位,也是人物在特定的时间和环境中共同构成的生活画面,并随着人物性格和情节的不断发展而发生变换。场景也泛指一定环境中特有的情景。 问答题 现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击? 2.游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么? 动作类游戏ACT:基本要素 (1)规则 (2)胜利条件 策略类游戏SLG: (1)主题 (2)交互模式 角色扮演类游戏RPG: (1)主题 (2)背景 (3)角色 (4)物品 体育类游戏SPT: (1)规则 (2)背景 (3)交互模式与用户界面 模拟交通工具类游戏ATT: (1)规则 (2)用户界面 (3)速度感 冒险类游戏AVG: (1)背景 (2)视角 (3)情节 益智类游戏PZL: (1)规则 (2)变化 3.游戏的策划分为哪三个阶段?各阶段的主要工作是什么? 前期工作:市场调研、工作计划、策划书 中期工作:游戏模式的细化、各类任务单的拟定、剧情的细化与装配程序的撰写 后期工作:作品的测试、调整和改进、宣传 4.在游戏中设计人工智能应该从哪些方面考虑? 1.6 习题 选择题 (1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( A )。 A)道具 B)玩具 C)工具 D)用具 (2)第一款有着“明确的道具和规则”的游戏是( B )。 A)《时空战士》 B)《太空大战》 C)《勇敢战士》 D)《英勇战士》 (3)网络游戏是由( C   )带入中国内陆的。 A)日本人 B)韩国 C)台湾人 D)美国人 填空题 (1)游戏的游戏性主要的三要素 真实感  、 参与性  、 自由度   (2)未来的游戏主要从四个发展方向 比赛竞技   、 实际应用  、 普及化  、 商业推广  。 (3) 游戏策划人员  是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。 (4)游戏剧情发展的蓝本就是游戏的 剧本  。 (5)游戏美术设计一般需要具备两个基本条件: 从事游戏研发的经验  ,二是 相关技术领域的专业知识  。 (6)游戏市场细分维度,包括 益智类  、 休闲类  、 社区式  和  大型网游 四类。 2.4 习题 选择题 (1)文化娱乐游戏主要是以发展(  A )为主的。 A)文化 B)娱乐 C)智力 D)体育 (2)体育游戏主要是以发展游戏者的(  C   )为主的。 A)竞技技能 B)体育精神 C)体质体能 D)竞赛精神 (3)在即时战略类游戏中,(  C )占主要成分。 A)贸易 B)征服 C)战斗 D)探索 (4)不属于冒险类游戏

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