- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏设计期末复习.
电脑游戏设计复习
1.游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5个方面。
2.就目前的游戏文化来说,可以分为两大阵营:欧美和日韩。
3.策划是游戏的灵魂。
4.程序是游戏的骨架。
5.美术是游戏的皮肤。常用的美术设计工具:Photoshop 、 3ds max、Maya、Flash。
6.音乐是游戏的外衣。发源声距离越远,听到声音越小。
7.剧本是游戏的主心骨。
8.游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏。
9.剧本的核心----故事叙述的艺术。大部分游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。
10.设计脚本以正式的形式记录游戏设计。
11.项目建议书是由游戏的主策划或者游戏项目经理编写的。
12.常用的AI算法和技术有状态空间法、神经元网络、遗传算法、寻径算法和语义网络模型等。
名词解释
1.游戏:能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动。
2.规则:指玩家在游戏过程中所必须进行遵循的行为准则。
3.OpenGL:它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。
4.DirectX:它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其本质就是一种基于Windows系统的应用程序接口。
5.人工智能AI:用计算机来模拟人的思维和行动。
6.状态空间法:是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方法来分析问题,是解决简单问题常用的有效方法。
7.游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。
8. “场景”一词源于舞台表演艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和“场地景”;它是表演艺术作品演出中情节发展过程的基本单位,也是人物在特定的时间和环境中共同构成的生活画面,并随着人物性格和情节的不断发展而发生变换。场景也泛指一定环境中特有的情景。
问答题
现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击?
2.游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素是什么?
动作类游戏ACT:基本要素 (1)规则 (2)胜利条件
策略类游戏SLG: (1)主题 (2)交互模式
角色扮演类游戏RPG: (1)主题 (2)背景 (3)角色 (4)物品
体育类游戏SPT: (1)规则 (2)背景 (3)交互模式与用户界面
模拟交通工具类游戏ATT: (1)规则 (2)用户界面 (3)速度感
冒险类游戏AVG: (1)背景 (2)视角 (3)情节
益智类游戏PZL: (1)规则 (2)变化
3.游戏的策划分为哪三个阶段?各阶段的主要工作是什么?
前期工作:市场调研、工作计划、策划书
中期工作:游戏模式的细化、各类任务单的拟定、剧情的细化与装配程序的撰写
后期工作:作品的测试、调整和改进、宣传
4.在游戏中设计人工智能应该从哪些方面考虑?
1.6 习题
选择题
(1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( A )。
A)道具 B)玩具
C)工具 D)用具
(2)第一款有着“明确的道具和规则”的游戏是( B )。
A)《时空战士》 B)《太空大战》
C)《勇敢战士》 D)《英勇战士》
(3)网络游戏是由( C )带入中国内陆的。
A)日本人 B)韩国
C)台湾人 D)美国人
填空题
(1)游戏的游戏性主要的三要素 真实感 、 参与性 、 自由度
(2)未来的游戏主要从四个发展方向 比赛竞技 、 实际应用 、 普及化 、 商业推广 。
(3) 游戏策划人员 是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。
(4)游戏剧情发展的蓝本就是游戏的 剧本 。
(5)游戏美术设计一般需要具备两个基本条件: 从事游戏研发的经验 ,二是 相关技术领域的专业知识 。
(6)游戏市场细分维度,包括 益智类 、 休闲类 、 社区式 和 大型网游 四类。
2.4 习题
选择题
(1)文化娱乐游戏主要是以发展( A )为主的。
A)文化 B)娱乐
C)智力 D)体育
(2)体育游戏主要是以发展游戏者的( C )为主的。
A)竞技技能 B)体育精神
C)体质体能 D)竞赛精神
(3)在即时战略类游戏中,( C )占主要成分。
A)贸易 B)征服
C)战斗 D)探索
(4)不属于冒险类游戏
您可能关注的文档
- 液氨安全应急手册..doc
- 液氨泄露事故处置应急救援预案..doc
- 液氨制冷原理及此次吉林事故分析MicrosoftWord文档..doc
- 液氨装车操作规程..doc
- 液氮区域安全操作规程..doc
- 液压施工技术措施..doc
- 液氨泄漏事故应急预案..doc
- 液氮操作规程..doc
- 液氮气化设施操作规程..doc
- 涵洞工程承包协议书..doc
- 2025江浙沪居民睡眠健康小调研报告.pdf
- 毕业论文的开题报告范文.docx
- 团委活动方案(拓展).docx
- 汽车智能驾驶行业深度报告:端到端与AI共振,智驾平权开启新时代.pdf
- 小核酸行业深度:技术平台和适应症不断验证,迎来销售和临床密集兑现期-华福证券-2025.3.31-65页.docx
- 医药生物行业医疗AI专题报告二多组学篇AI技术驱动精准诊断实现重要突破-25031440页.docx
- CXO行业系列报告三寒冬已过行业需求逐步回暖-25031430页.docx
- 全国租赁市场报告2025年3月_可搜索.pdf
- 玩具行业“情绪经济”专题:创新玩法+IP赋能,重新定义玩具-华鑫证券-2025.docx
- 医疗保健行业PCAB抑制剂药物深度报告抑酸药物市场空间广阔PCAB抑制剂大有可为-25.pdf
文档评论(0)