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电子商务实验报告(网上调查).
《电子商务》实验报告
专业班级 营销111班
姓 名 张自玲
学 号 209110223
指导教师 谢玉民
2014年11月11日
学院
经济与管理学院
年级、专业、班
营销111班
姓名
张自玲
成绩
课程
名称
电子商务
实验项目
名 称
网上问卷调查
指导教师
谢玉民
教师评语
教师签名:
年 月 日
一、实验目的
设计一份网上调查问卷表,并通过E-mail将问卷发给你所熟悉的人进行调查,统计调查结果撰写一份调查报告。通过练习网上调查,熟悉网上调查的流程。
二、实验步骤
1.打开问卷星首页登陆页面,输入“用户名”、“密码”,点击登录,进行下一步。
点击“问卷设计”,对调查问卷的题型、题目数量、以及选项进行编辑。同时可以在选项中进行详细的,比如文字、填充颜色、跳题、选项分组等设计,效果如下:
3.点击“编辑问卷”,对问卷的名称、模式进行设置(是否允许部分或整体修改,修改的细节等调整)。
4.点击“问卷设置”,完善相应的基本信息。设置问卷的名称,同时填写问卷的说明;设置填写的语言类型,是否允许断点续答等。这样,一份完整的调查问卷就设计完成了。
5.设计完毕问卷之后,便需要发放问卷,等做好之后进行回收。我们可以通过自助邀请好友填写问卷,分享问卷链接(QQ空间、新浪微博、腾讯微博、QQ等),嵌入到网站等不同的方式邀请他人进行答卷。
打开“我的问卷”首页,打击所调查的问卷“在校大学生玩网络游戏调查问卷”,点击“分析下载”项目下面的“数据分析报告”,进行数据分析。
7.对每一道题目通过调查所得到的数据进行整理,制作出相应的表格、饼状图、或者折线图等,进行全面的数据描述。我们可以清楚地看到不同类别、不同数据所对应的比例和百分比,一目了然。(由于本题较多,下面以第一题为例进行分析)
同时,我们还可以对每一道题进行单题统计,更为清楚明了。诸如每一小的选项所占的比例,百分比等数据,也能看出本道题的有效填写人数。
9.此外,我们可以通过点击“下载原始答卷”,进一步了解按时间先后顺序,不同的人使
用的IP地址,答题使用的时间,来源渠道,也会看到回答问卷的全部内容。
在对问卷分析、统计完毕之后,需要对问卷进行质量控制。设置筛选规则、配额规则;同时,也应填好规则名称以及类型的设计,以便对问卷更好的控制。
实验结果及分析
调查目的:主要了解现在的在校学生对网络游戏的喜好程度,玩网游频率。对网络游戏的认识见解,以及在网络游戏中花费的时间及金钱。通过调查,更好的了解现状,找出问题所在,为减少同学们玩网络游戏提出一点建议和见解。
调查对象: 小学生及以下 初中生 高中生 中专、大专 大学本科 硕士研究生 博士研究生博士以上等学生及中高级知识青年为调查对象
调查内容:了解在校学生对网络游戏的认识见解,对网络游戏的喜好程度;玩网游频率,以及在网络游戏中花费的时间及金钱,对网游的依赖等等。
数据分析过程:通过对每一道题进行人数的统计,对不同答案制作饼状图、折线图、条形图的方式,分析不同选项的人数,所占比例的大小,进行对比,然后得出结论。
结论及建议:结论:在进行的调查问卷中,主要以在校大学本科生为主,占总人数的绝大部分。在校学生男生和女生都有玩网络游戏的经历,不过经常玩的人数并不多,很少玩网络游戏的人数只占总人数的51.9%,但是男生玩的频率和时间更多。许多学生把玩网络游戏认为是一种良好的放松方式,没有深陷其中,表明他们有良好的自控能力。虽然作为一种放松方式,但是即使在家,也很少有人玩,约占56.96%;同时,在校学生也比较了解网络游戏对人的不良影响,不能沉溺,所以生活中压力大时,或者学习或感情遇到挫折时,他们也会选择理性的方式来发泄,而不是去玩网络游戏。在那些经常玩网络游戏的学生中,经常和有时经常要比预计的玩更长时间的游戏占了较大比例,约为67.09%,说明他们已不能控制自己的需求而沉溺其中,浪费了时间和金钱;同时,在调查不能戒掉网游的原因中,放松心情和发泄烦恼的渠道,空余时间的无聊,身边有同学或朋友在玩,游戏中和好友之间的交情,在游戏中已经取得的等级和地位等原因约占83.54%,说明有很多的学生在无聊的时间里,还是会选择玩网络游戏,而不能自拔。
建议:1、加强校园文化建设,开展各种形式的娱乐活动,让同学们积极地参加其中,加强对他们的吸引,诸如篮球比赛,读书月,辩论比赛,还有
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