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装饰制图的三维表达全解.ppt

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装饰制图的三维表达全解

第二章 装饰制图的三维表达 本章学习目的和要求: 掌握透视制图的基本知识及透视制图的基本方法。 本章学习重点:透视图中的构图要素、平行透视的基本画法、成角透视的基本画法。 本章学习难点:成角透视的形成及特点、量点法做成角透视图。 第一节 透视图的基本知识 透视图是物体的三维表达形式,它的图像具有立体感。 通常我们所看到的物体是通过视线把物体的形状、色彩反射到视网膜上产生影像的结果。如果用画面(P)代替视网膜,视点(E)代替折射的焦点,则可得到的图像如图2-1所示,如果把画面移到视线P1 和P2的位置,则可得到正像,如图2-2,P1上透视图比实物小,成为透视缩小图,P2上的透视图比实际大,称为放大透视图,因此,我们可以了解到物体与观察者之间的不同距离,可产生各种不同的透视现象。 一.透视作图的基本术语 为了便于理解透视的原理和掌握透视作图的基本方法,特拟定一定的条件和术语,并以图2-3加以说明。 P 画面——透视图所在的平面,垂直于基面 G..P 基面——放置物体的水平面(地面) G..L 基线——画面与基面的交线 H.L 视平线——通过心点所作的水平线(或等于视高的水平线)。 E 视点——人眼所在的位置 C.V视点——在画面上的正投影,也称心点。 S.P站点——人站立的位置,也称足点。 视距——视点到画面的垂直距离,又称视心线。 视高——视点到基面(地面)的高度。 真高线——在透视图中能反映物体或空间真实高度的尺寸线。 二、透视图的形式类别 1.平行透视 也称一点透视,视心即灭点。平行六面体的主向轮廓线有两组是原线,无灭点,只有一组是变线,因而只有一个灭点。平行透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间,缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离。如图2-4。 2.成角透视 平行六面体的两组面与画面有角度关系,又称两点透视。三组主向轮廓线只有直立边是原线,无灭点,其余两组边线都是变线,因而有两个灭点。如图2-5。成角透视图画面效果自由、活泼,反映空间比较接近人的真实感觉,缺点是角度选择不好,容易产生变形。 3.三点透视 平行六面体的三组主向轮廓线与画面有角度关系,都是变线,因而有三个灭点,也称斜透视。三点透视图绘制较一点透视,二点透视复杂。多用于高层建筑的表现(如图2-6) ,在室内装饰设计中一般不会采用这一方法,在此不再详述。 三、透视图中的构图要素及要点 在作透视图之前。要根据表现对象的形体特点和所要表现的重点,选择好视点、画面与对象物体的相对位置,做到既能突出重点,清楚地表达设计构思;又能在构图处理上避免单调,为了获得良好的透视效果。应当认真考虑以下几个问题。 1、视点的选择 确定视点的位置,主要包括两个方面 ——站点和视高。 (1).站点的选择 站点的选择应充分考虑空间或对象物体的特征,有重点、有主次地进行选择。如图2-7、2-8、2-9所示 (2).确定视高 按照常人的平均高度,我们通常把视高确定在1.5—1.7米之间,按此高度绘制的透视图与正常的视觉一致。但有时为了取得某些特殊效果,可根据设计意图适当增加或降低视高。如,为了取得空间的雄伟感觉,可降低视平线;为了表现空间水平向及竖向设计的丰富层次可适当提高视平线。如图2-10所示 2、确定视距 视距是指视点到画面的垂直距离,当站点位于S.P1时,与对象物体距离过近,水平视角就大,其结果是视平线上的两灭点过近,透视变形。将站点移至S.P2时, 视平线上的两灭点距离较远,透视图像舒展,效果较佳。可见视距对透视效果的影响之大。如图2-11所示。 3.视域与视角 当我们观察物体的时候,形成一个以眼睛为顶点,视线中心为轴线的锥体,锥体的顶角为视角,锥体与画面相交所得到的封闭圆形区域称为视域,观察到的物体在视域范围内只有部分是清晰的。因此,一般情况下作图,视角常控制在60°内,以28°—37°为好,在作室内透视图时,因受空间、场地的限制,视角可控制在60°左右,超过90°则画面透视效果失真。如图2-12~2-14所示 第二节.透视制图的基本方法 要熟练地掌握和运用透视制图法,必须对平行透视、成角透视进行分类学习,深入地探讨其特性及透视规律,以便在工作中举一反三,触类旁通。 (1)平行透视的基本画法—量点法 平行透视即一点透视,在透视制图中的运用最为普遍。平行透视图表现范围广、涵盖的内容丰富,说明性强,运用丁字尺、三角尺作图,快捷而实用。 量点法是透视制图的基本方法之一。适宜于设计探讨过程中的作图,量点法用来绘制空间或对象物体的深度,我们用M表示测量点。在平行透视中,测量点位置可任意确定,可以在主点的左边,也可在右边,其到主点位

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