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五年级第10课小海龟起步走
五年级第10课 小海龟起步走
董岗学区中心校 郭宏兵 李家元 231241 guohongbing2007@
[课时安排]
1课时
一、设计思想
兴趣是最好的老师,程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对计算机的兴趣是否继续保持或增强了。Logo语言的基本作图功能很有魅力,在学生第一次接触计算机程序设计时,要充分利用活泼可爱的“小海龟“,通过运用“fd(前进)”等,首先向孩子们展示我的作品,激发学生的愉悦心情,在这种气氛中,可激发学生的学习兴趣。
二、教材分析
1、资料准备
教师在课前将本课的最终作品准备好,以便课堂上能给学生展示。这样既可以激发学生的学习兴趣,又能作为学习目标驱动教学的“任务“。
2、教学环境
本课知识侧重于上机练习,教学地点安排在多媒体机房,便于演示与学生练习,以及教师的跟课堂指导。
3、对教师的基本技术要求
本课既是一个单元的开始,又是对新软件的初次接触。教师要具有引领学生接受新知识、培养学生学习兴趣的能力,并能讲述清楚新软件与以前软件之间的区别。
4、对学生的基本要求
熟练掌握键盘操作的技能,具备一定的小学数学知识。
三、教学目标
1、知识目标
(1)熟悉Logo环境,认识PC Logo系统的窗口。
(2)掌握PC Logo系统的启动和退出。
(3)掌握fd、bk、lt、cs、home命令的用法。
2、能力目标
(1)能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图。
(2)初步尝试使用程序设计命令。
3、情感态度价值观
体验用程序设计解决问题的过程。
四、教学分析
本课既是一个单元的开始,又是第一次接触新的软件。根据认知规律,本课知识内容如下:“PC Logl”软件的运行方法、界面组成;然后让小海龟出场,通过运用“fd(前进)”、“bk(后退)”、“rt(右转)”、“lt(左转)”等命令,指挥海龟画图,激发学生学习的兴趣。
教学重点与难点]
1、重点:认识LOGO语言并提高学生兴趣
2、难点:认识LOGO语言并提高学生兴趣。
五、教学过程
教学
内容 教师活动 学生活动 导
入 看图激发学生的兴趣
你们知道这些图案是怎么画出来的吗? 学生发言,初步认识 认
识LOGO 1、请出小海龟(启动LOGO系统)
“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”
2、认识LOGO窗口
刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。
它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。
LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。
3、改变窗口外观
(1)改变窗口大小和位置。
LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。
(2)改变绘图窗口颜色
LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。
4、退出LOGO系统
LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。
学生观察操作
学生练习操作 练
习 讲述:练习教材中的“探究园”同学们尝试输入以下命令,看看画出的是什么图形?
教师巡视辅导
出示:HT ST CS命令
思考:阅读教材中的知识点,思考一下这些命令与英语有什么关系? 学生练习
学生练习 总结 这节课同学们学到了些什么,你了解了那些命令?它们的作用是什么 学生总结
填写成果篮
六、作业设计
学生回去自己设计一个美丽的图案,然后下节课来上机演示。
七、教学评价
本课是学生第一次接触PC Logo软件,学生把数学思维与计算机充分结合在一起,达到学科间的紧密联系的效果。
八、教学反思
本课由于是学生第一次接触编程思想,很多学生对于命令的作用不太理解,以及命令格式有点模糊。学生上来操作后,对命令的格式掌握的很快了,所以,我决定下一节课让每个小朋友都上来演示一下自己的小程程序。这样能更加激发他们学习兴趣。
【参考资料】
小学信息技术教师用书 电子工业出版社 第310页
小海龟起步走
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