第一章 线性空间和线性映射 本章知识要点 线性空间:维数、基、坐标、基变换、坐标变换; 线性空间的分解:子空间、值域(像空间)与核空间(零空间)、秩与零度、子空间的交、和与直和; 线性变换及其矩阵表示:定义、运算、值域与核空间、秩与零度、相似类、特征值与特征向量、不变子空间、Jordan标准形; 欧氏空间和酉空间:内积、度量矩阵、正交、标准正交基、正交分解与正交补、正交变换与正交矩阵、对称变换与对称矩阵、Hermite变换与Hermite矩阵、正规矩阵与可对角化、谱分解。 Hibert空间:平方可积空间和平方可和空间。 集合 集合 元素、子集、集合相等、运算(交、并、补) 例:数域是一个集合含有加法+和乘法* 含有元素0,满足对任何元素a,有 a+0=a; 含有1,满足对任何元素a,有 a*1=a; 任何元素 a 存在负元素 b,满足a+b=0; 非零元素a存在逆元素b,满足a*b=1; 对加法和乘法封闭 常用数域有:有理数域、实数域、复数域 映射 映射:集合S到集合S‘的一个映射是指一个法则(规则) f : S → S’,对S中任何元素a,都有S’中的元素a‘与之对应,记为:f(a)=a’ 或 a→a’。一般称a’为a的像,a为a’的原像。 变换:若S=S‘,则称映射为变换。 映射的相等:设有两个映射 f : S → S’和 g: S → S’,若对任何元素 a∈S 都有 f(
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